Skip to content

Plano de Interações

WhityWolf edited this page Aug 8, 2024 · 71 revisions

Histórico de revisões deste documento

Data Versão Descrição Ator
13/05/2024 0.1 Sprint 1: Planejamento Eryck Kawã
11/06/2024 0.2 Sprint 2: Planejamento Cláudio Márcio

1ª Iteração

Informações do Sprint

Descrição Valor
Data de Início 14/05/2024
Data de Término 28/05/2024
Total de Pontos 47
Duração 14 Dias
Líder Eryck Kawã

Papéis

Papel Nome
Dono do produto, Desenvolvedor e Avaliador Eryck Kawã
Desenvolvedor e Avaliador Felipe Holanda
Desenvolvedor e Avaliador Wesley Coutinho
Desenvolvedor e Avaliador Cláudio Márcio

História Planejada do Sprint

Backlog Item Atividade Issues Pontos Responsável Finalizada
#8 Implementação da câmera principal Implementar e testar a visão principal do jogo #3 2 Eryck Kawã
#4 Movimento do Personagem Permitir que o jogador mova o personagem para cima, baixo, esquerda, direita e diagonais. #4 3 Eryck Kawã, Felipe Holanda
#6 Sistema de Colisão Desenvolver um sistema de colisão básico para evitar que o personagem atravesse obstáculos. #5 8 Eryck Kawã
#5 Interagir com Objetos Implementar a capacidade do jogador interagir com objetos no ambiente do jogo. #6 13 Eryck Kawã, Cláudio Márcio
#15 Gerar modelos 3D do Player Criar e modelar o personagem jogável (Player). #7 13 Wesley Coutinho
#1 Implementação Inicial do Ambiente da Torre Permitir que os jogadores explorem os andares da torre #12 8 Eryck Kawã, Felipe Holanda

Avaliação do Desempenho

Membro Desempenho Avaliação
Eryck Kawã Executou com êxito suas atividades e auxiliou nas outras atividades. 1.8
Felipe Holanda Executou suas atividades 0.9
Wesley Coutinho Executou suas atividades com muita demora 0.8
Cláudio Márcio Executou parcialmente suas atividades 0.6

Sprint Review

Planejado

  • Implementação da câmera principal.
  • Movimento do Personagem.
  • Sistema de Colisão.
  • Interagir com Objetos.
  • Gerar modelos 3D do Player.
  • Implementação Inicial do Ambiente da Torre.

Implementado

  • Implementação da câmera principal.
  • Movimento do Personagem.
  • Sistema de Colisão.
  • Interagir com Objetos.
  • Gerar modelos 3D do Player.
  • Implementação Inicial do Ambiente da Torre.
  • Criação do Modelo 3D das Armas.
  • Implementado animações básicas ao Player.

Sprint Retrospective

Problemas

  • Wesley Coutinho teve atrasos significativos na execução de suas atividades.
  • Cláudio Márcio não conseguiu concluir totalmente suas tarefas atribuídas.

Ações

  • Realizar reuniões diárias mais focadas para identificar e resolver bloqueios de forma mais eficaz.
  • Propor treinamentos ou suporte adicional para os membros que estão com dificuldades para cumprir suas tarefas.
  • Melhorar a comunicação entre a equipe para garantir que todos os problemas sejam discutidos e resolvidos prontamente.

2ª Iteração

Informações do Sprint

Descrição Valor
Data de Início 09/07/2024
Data de Término 23/07/2024
Total de Pontos 59
Duração 14 Dias
Líder Cláudio Márcio

Papéis

Papel Nome
Dono do produto, Desenvolvedor e Avaliador Cláudio Márcio
Desenvolvedor e Avaliador Felipe Holanda
Desenvolvedor e Avaliador Wesley Coutinho
Desenvolvedor e Avaliador Eryck Kawã

História Planejada do Sprint

Backlog Item Atividade Issues Pontos Responsável Finalizada
#8 Mecânicas de Combate Implementar mecânicas de combate baseadas em habilidades e uso de utensílios de cozinha. #30, #31, #32 21 Eryck Kawã
#4 Implementar IA dos Inimigos Implementar IA dos inimigos combate durante a exploração da torre. #32, #33 8 Felipe Holanda
#6 Coleta de Ingredientes Permitir que os jogadores coletem ingredientes raros durante a exploração da torre. #34 3 Cláudio Márcio
#5 Sistema de Inventário Criar um sistema de inventário que permita aos jogadores armazenar e gerenciar itens coletados durante o jogo. #35 8 Cláudio Márcio
#15 Interface de Gerenciamento de Inventário Criar uma interface para os jogadores visualizarem e gerenciarem os itens coletados. #36 8 Wesley Coutinho
#22 Implementação Inicial do Ambiente da Taverna Implementação básica do ambiente da taverna. #37 8 Felipe Holanda
#9 Armazenamento de Ingredientes Permitir que os jogadores armazenem ingredientes na taverna. #34 3 Cláudio Márcio

Avaliação do Desempenho

Nome Atividades implementadas Atividades não implementadas Pontuação
Cláudio Márcio Desenvolveu o sistema de inventário, especificamente as partes lógicas. Nenhuma 1
Eryck Kawa Implementou a parte de Sistema de Dano, parte do ambiente da taverna, avatar do player e ofereceu ajuda aos outros membros Nenhuma 1,3
Felipe Holanda Criou parte do ambiente da torre. Sistema de AI 0,7
Wesley Coutinho Grande parte do desenvolvimento do sistema de inventário Nenhuma 1

Sprint Review

Planejado

  • Mecânicas de Combate: Implementar mecânicas de combate baseadas em habilidades e uso de utensílios de cozinha.
  • Coleta de Ingredientes: Permitir que os jogadores coletem ingredientes raros durante a exploração da torre.
  • Sistema de Inventário: Criar um sistema de inventário que permita aos jogadores armazenar e gerenciar itens coletados durante o jogo.
  • Interface de Gerenciamento de Inventário: Criar uma interface para os jogadores visualizarem e gerenciarem os itens coletados.
  • Implementação Inicial do Ambiente da Taverna: Implementação básica do ambiente da taverna.
  • Armazenamento de Ingredientes: Permitir que os jogadores armazenem ingredientes na taverna.
  • Implementar IA dos Inimigos: Implementar IA dos inimigos durante a exploração da torre.

Implementado

  • Mecânicas de Combate: Implementar mecânicas de combate baseadas em habilidades e uso de utensílios de cozinha.
  • Coleta de Ingredientes: Permitir que os jogadores coletem ingredientes raros durante a exploração da torre.
  • Sistema de Inventário: Criar um sistema de inventário que permita aos jogadores armazenar e gerenciar itens coletados durante o jogo.
  • Interface de Gerenciamento de Inventário: Criar uma interface para os jogadores visualizarem e gerenciarem os itens coletados.
  • Implementação Inicial do Ambiente da Taverna: Implementação básica do ambiente da taverna
  • Armazenamento de Ingredientes: Permitir que os jogadores armazenem ingredientes na taverna.

3ª Iteração

Informações do Sprint

Descrição Valor
Data de Início 01/08/2024
Data de Término 08/08/2024
Total de Pontos 70
Duração 7 Dias
Líder Felipe Holanda

Papéis

Papel Nome
Desenvolvedor e Avaliador Eryck Kawã
Desenvolvedor e Avaliador Felipe Holanda
Desenvolvedor e Avaliador Wesley Coutinho
Desenvolvedor e Avaliador Cláudio Márcio

História Planejada do Sprint

Backlog Item Atividade Issues Pontos Responsável Finalizada
Modelos básicos de outras cenas Criar modelo básico de cenas e ambientes para serem customizáveis #52 5 Eryck Kawã
Implementar Prefab de Inimigo com Lógica de Combate Desenvolver um prefab de inimigo que possa ser instanciado na cena #53 13 Eryck Kawã
Implementar NPC Interativo com Sistema de Diálogo Desenvolver um prefab de NPC que permita ao jogador visualizar opção de diálogo #54 8 Eryck Kawã
Desenvolver Tela de Menu Principal Criar uma tela de Menu Principal para o jogo #56 5 Eryck Kawã
Implementar Sistema de Pedidos do NPC Baseado nos Pratos do Bar Desenvolver um sistema de pedidos para NPCs que permita ao jogador interagir e fazer pedidos baseados nos pratos disponíveis no bar #58 13 Eryck Kawã
Implementar Sistema de Preparação de Pratos na Taverna Desenvolver um sistema que permita aos jogadores prepararem pratos na taverna utilizando ingredientes coletados durante o jogo #60 13 Eryck Kawã
Implementar Sistema de Entrega de Pedidos na Taverna Desenvolver um sistema que permita aos jogadores entregarem pedidos feitos pelos clientes na taverna #62 8 Eryck Kawã
Implementar Efeitos de Pós-Processamento Visual Avançados Desenvolver e integrar efeitos visuais avançados para melhorar a qualidade estética do jogo #63 3 Eryck Kawã
Implementação dos Padrões de Projeto Implementar Padrões de Projeto no código do jogo #64 3 Eryck Kawã
Refactoring - Player.cs Refactoring do script Player.cs #55 3 Felipe Holanda
Refactoring - Enemy.cs Refactoring do script Enemy.cs #57 3 Eryck Kawã
Refactoring - Cláudio Refactoring #59 3 Cláudio Márcio
Refactoring - Wesley Refactoring #61 3 Wesley Coutinho
Criação de Teste - PlayerStats Implementar funções de testes que alteram os atributos do Player #65 3 Eryck Kawã
Criação de Teste Criação de Teste #66 3 Felipe Holanda
Criação de Teste Criação de Teste #67 3 Cláudio Márcio
Criação de Teste Criação de Teste #68 3 Wesley Coutinho
Clone this wiki locally