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Desenvolver um prefab de inimigo que possa ser instanciado na cena com a seguinte lógica de comportamento:
Detecção do Jogador: O inimigo deve avançar em direção ao jogador ao detectá-lo.
Animação de Ataque: Quando próximo ao jogador, o inimigo deve executar uma animação de ataque.
Capacidade de Sofrer Dano: O inimigo deve ser capaz de receber dano e ter uma barra de vida.
Morte e Drop de Itens: Ao morrer, o inimigo deve executar uma animação de morte e dropar itens.
Essa implementação deve garantir que o prefab do inimigo seja reutilizável em diferentes cenas do jogo, mantendo a consistência do comportamento e das animações.
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Desenvolver um prefab de inimigo que possa ser instanciado na cena com a seguinte lógica de comportamento:
Detecção do Jogador: O inimigo deve avançar em direção ao jogador ao detectá-lo.
Animação de Ataque: Quando próximo ao jogador, o inimigo deve executar uma animação de ataque.
Capacidade de Sofrer Dano: O inimigo deve ser capaz de receber dano e ter uma barra de vida.
Morte e Drop de Itens: Ao morrer, o inimigo deve executar uma animação de morte e dropar itens.
Essa implementação deve garantir que o prefab do inimigo seja reutilizável em diferentes cenas do jogo, mantendo a consistência do comportamento e das animações.
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