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Planejamento Sprint 4
Número da Sprint: 4
Data de Início: 30/10/2016
Data de Término: 11/11/2016
Duração: Duas semanas
Pontos Planejados: 44
Pontos Adicionados: 0
Pontos Totais: 44
US10 - Eu, como explorador, desejo iniciar uma caça ao tesouro para percorrer a trilha de forma lúdica.
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Definir os elementos da caça ao tesouro de acordo com o período.
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Definir a ordem dos elementos da caça ao tesouro.
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Validar a posição do elemento na trilha.
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Pontuar os elementos da caça ao tesouro.
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Modificar o layout dos elementos capturados.
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Limpar os dados do modo história a cada 24 horas.
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O explorador deve conseguir pegar os elementos na ordem definidos na caça ao tesouro.
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O explorador deve realizar o modo de caça ao tesouro no período de um dia.
Pontos: 13
Responsáveis: Ronyell Henrique e Hugo Alves
US11 - Eu, como explorador, desejo ser orientado por um professor durante a missão para esta ser mais instrutiva.
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Desenvolver layout do professor.
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Criar mecanismo de chamada do professor.
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Realizar transição entre as caixas de diálogo do professor.
- O professor deve aparecer com seu respectivo texto sempre que for requisitado.
Pontos: 13
Responsáveis: João Vitor e Igor Gabriel
US12 - Eu, como explorador, desejo orientado na trilha para receber informações adicionais sobre os elementos.
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Chamar professor ao registrar um elemento de acordo com período.
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Chamar professor ao registrar um bônus de energia.
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Associar professor com a caça ao tesouro de acordo com período.
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Chamar professsor assim que o explorador ficar sem energia.
- O explorador deve interagir com interagir com o professor em momentos especias do aplicativo.
Pontos: 13
Responsáveis: Renata Soares e João Paulo
US13 - Eu, como explorador, desejo responder perguntas sobre a trilha para recuperar a minha energia.
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Fazer a fragment para exibição das questões.
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Construir mecanismo para pegar as questões do banco.
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Exibir questões de modo aleatório assim que o explorador não conseguir abrir a câmera.
- O explorador deve visualizar a questão a ser respondida assim que não conseguir abrir a câmera.
Pontos: 5
Responsáveis: Roger Lenke e Allan Jefrey
Apesar de ser importante o conhecimento de novas práticas de desenvolvimento, o TDD da _sprint_ passada acabou não sendo colaborativo por causa da dificuldade em se pensar em alguns testes mais complexos antes de se desenvolver. Por isso, não será mais adotado.
Desde que se começou a trabalhar com ágil viu-se a necessidade de adotar _sprints_ com um pouco mais de tempo. E essa carência aumentou justamente nessa parte do _backlog_ em que se têm histórias complexas e primordias para o aplicativo. Assim sendo, nesse tempo que ainda resta para o final serão adotadas _sprints_ de duas semanas.
Sprints
- Sprint 0
- Planejamento
- Resultados
- Sprint 1
- Planejamento
- Resultados
- Sprint 2
- Planejamento
- Resultados
- Sprint 3
- Planejamento
- Resultados
- Sprint 4
- Planejamento
- Resultados
- Sprint 5
- Planejamento
- Resultados
Encerramento da Release 2
Gerenciamento do Projeto
- Termo de Abertura do Projeto
- Plano de Gerenciamento do Projeto
- Plano de Gerenciamento de Escopo
- Estrutura Analítica do Projeto
- Plano de Gerenciamento do Cronograma
- Cronograma
- Plano de Gerenciamento de Custo
- Relatório de Custo
- Plano de Gerenciamento dos Requisitos
- Plano de Gerenciamento de Comunicação
- Plano de Gerenciamento de Riscos
- Plano de Gerenciamento das Partes Interessadas
- Plano de Gerenciamento de Qualidade
- Métricas Coletadas
- Plano de Gerenciamento de Configuração de Software
- Plano de Gerenciamento de Recursos Humanos
- Plano de Gerenciamento de Aquisições
Desenvolvimento do Software
- Documento de Visão
- Documento de Arquitetura
- Especificações de Casos de Uso
- Especificações de Casos de Teste
- Relatório de Execução dos Casos de Teste
- Especificação Suplementar
- Protótipo de Alta Fidelidade
Encerramento Release 1