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[2단계 - 사다리 게임 실행] 테오(최우성) 미션 제출합니다. #194

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merged 27 commits into from
Mar 1, 2023
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23bd55e
feat: 리스트 미션 및 테스트코드 구현
woosung1223 Feb 21, 2023
b2ee1c0
docs: 기능 목록 추가
woosung1223 Feb 21, 2023
d202412
feat: 사다리 게임 실행 결과 입력 기능 생성
woosung1223 Feb 21, 2023
1ad9b1d
feat: 결과를 보고 싶은 사람을 입력하는 기능 생성
woosung1223 Feb 21, 2023
f99315f
feat: 사다리의 한 곳이 어디로 이어지는지 반환하는 기능 생성
woosung1223 Feb 22, 2023
c39ea9f
chore: 메서드명을 이해하기 쉽도록 변경
woosung1223 Feb 22, 2023
dd4edb2
feat: 플레이어 별 사다리 게임 결과를 생성하는 기능 구현
woosung1223 Feb 22, 2023
6947697
feat: 게임 결과를 반환하는 기능 생성
woosung1223 Feb 22, 2023
0c6d138
feat: 사다리 게임 흐름 제어 기능 생성
woosung1223 Feb 22, 2023
03463f7
fix: testInstance를 클래스 단위로 변경
woosung1223 Feb 22, 2023
ecdf925
refactor: 예외 발생 테스트의 경우 assertThatThrownBy 사용
woosung1223 Feb 22, 2023
e76f02f
refactor: exception 패키지를 도메인 패키지 하위로 이동
woosung1223 Feb 22, 2023
a3cea2e
refactor: View단에서 예외 메세지를 생성하도록 변경
woosung1223 Feb 23, 2023
0b18961
chore: 메소드 및 프로퍼티 네이밍을 이해하기 쉽도록 변경
woosung1223 Feb 23, 2023
6999cc1
docs: 기능 목록 및 고민사항 작성
woosung1223 Feb 23, 2023
c9b7894
chore: 클래스명 변경에 따른 메소드 및 프로퍼티명 변경
woosung1223 Feb 27, 2023
effa549
chore: 메소드 네이밍이 단일 책임을 가지도록 수정
woosung1223 Feb 27, 2023
fcac921
refactor: 예외 발생 시 사용자에게 보여질 행위를 담당하는 객체 생성
woosung1223 Feb 27, 2023
b7f40b9
refactor: 모든 예외를 RuntimeException으로 Catch하도록 변경
woosung1223 Feb 27, 2023
e7e85b5
refactor: 의존관계를 명확히 하기 위해 View 비static화
woosung1223 Feb 27, 2023
6ce9d4d
fix: Runtime 예외도 catch 하도록 수정
woosung1223 Feb 27, 2023
ba83dc4
refactor: 원시값이 의미를 가지도록 상수화
woosung1223 Feb 27, 2023
579279d
refactor: 메소드 분리 및 PREFIX 삽입 자동화
woosung1223 Feb 27, 2023
0ca2daa
docs: 고민사항 추가 기재
woosung1223 Feb 27, 2023
55774b5
refactor: 메소드 네이밍 수정
woosung1223 Feb 27, 2023
9ff6259
refactor: 변수명을 이해하기 쉽도록 변경
woosung1223 Feb 27, 2023
8acc87f
refactor: 플레이어 객체와 플레이어 이름 객체 통합
woosung1223 Feb 27, 2023
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Diff view
Diff view
43 changes: 37 additions & 6 deletions docs/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -3,23 +3,39 @@
### UI

- 입력
- [x] 참여할 사람 이름 입력 문구
- [x] 최대 사다리 높이 입력 문구
- [x] 참여할 사람 이름 입력
- [x] 최대 사다리 높이 입력
- [x] 사다리 게임 실행 결과 입력
- [x] 결과를 보고 싶은 사람 입력


- 출력
- [x] `실행 결과` 출력
- [x] 참여자 목록 출력
- [x] 사다리 게임 결과 출력
- [x] 개인 별 결과 출력
- [x] 전체 결과 출력


### 기능
- **플레이어**
- [x] 플레이어의 이름을 최소 1자, 최대 5자까지 입력받을 수 있다.
- [x] 플레이어는 최소 2명 이상 참여해야 한다.
- [x] 플레이어 벌 사다리 게임 결과를 저장한다.


- **사다리**
- [x] 사다리 높이 입력을 통해 사다리를 생성한다.
- [x] 사다리 발판을 랜덤으로 생성한다.
- [x] 만약 만드려는 사다리 발판의 왼쪽에 발판이 있는 경우 해당 위치의 발판은 만들지 않는다.
- [x] 사다리의 한 곳이 어디로 이어지는지 반환한다.


- **사다리 게임**
- [x] 플레이어 별로 게임 결과를 생성한다.
- [x] 게임 결과를 반환한다.
- [x] 특정 플레이어의 게임 결과를 반환한다.
- [x] 전체 플레이어의 게임 결과를 반환한다.

### 예외 사항
- **플레이어**
Expand All @@ -31,6 +47,9 @@
- [x] 사다리의 높이가 `(플레이어 수) - 1`이상이 아닌 경우 예외가 발생한다.


- **사다리 게임**
- [x] 없는 플레이어의 결과를 보고싶을 때 예외가 발생한다.

---

### 1단계 변경사항
Expand All @@ -42,17 +61,29 @@
- [x] Line, Ladder 객체가 스스로 상태를 관리하도록 변경

### 1단계 고민사항
- [ ] Block의 status 필드가 랜덤 값만을 위한 필드였기에 제거했는데, <br>
- [x] Block의 status 필드가 랜덤 값만을 위한 필드였기에 제거했는데, <br>
따라서 ***랜덤하게 Block을 가져오려면*** Blocks.values() 에서 가져와야 했음. <br>
매번 Blocks.values()로 접근할 바에, RandomBlockGenerator에 캐싱함! 괜찮은 방법인가? <br>
<br>
- [ ] 서브웨이가 말해주신 것처럼, 시스템이 핵심 ***도메인 로직 - Maker 로직*** 으로 분리되어 있다. <br>

- [x] 서브웨이가 말해주신 것처럼, 시스템이 핵심 ***도메인 로직 - Maker 로직*** 으로 분리되어 있다. <br>
즉, 사다리 게임의 규칙을 어기는 Line, Ladder가 언제든지 탄생할 수 있다는 점도 문제이고, 핵심 도메인 객체가 <br>
스스로 상태를 관리하지 못하는 것도 문제이다. 그러면 Builder 안의 로직을 Line, Ladder 안으로 옮기면 안되나? <br>
왜 난 Builder를 만들었을까 생각해보니, 랜덤이 포함되어 있기 때문이다. 랜덤을 핵심 도메인 객체가 다뤄서는 테스트가 어렵고 <br>
결국 랜덤 값을 외부에서 주입받는 형태가 되어야 하는데 .. 핵심 도메인 객체가 프로퍼티나 파라미터로 BlockGenerator를 받는 것도 <br>
이상한 구조가 아닐까? <br>
<br>



---
### 2단계 고민사항
- [x] Player의 역할이 너무 빈약하지는 않은가? 객체 분리를 떠나서.
- [x] Player의 존재 의의는 Name과 같다. 따라서 둘을 합치자.
- [ ] players가 책임이 늘어남에 따라 일급 컬렉션에서 벗어남. 요구사항을 벗어나게 되었음.
- [ ] 프로퍼티는 가능한 없는 것이 좋은가? LadderGameController에서 LadderGame을 프로퍼티로 가지면서
의존성 주입을 받을지, 아니면 그냥 파라미터로 계속 Passing 할지 고민.
- [ ] try - catch 안에 if, while 등 넣으면 들여쓰기가 2를 넘어가기에 안되는걸까? 규칙에 매몰된 것은 아닐까?
- [ ] "all"에 관한 처리는 어떻게 할까? 컨트롤러에서 원시값 문자열을 그대로 다루는게 맞을까?
- [x] 직접적인 setter는 아니지만, Players에서 게임 기록을 저장하는 부분이 setter와 동일하다고 볼 수 있지 않을까?
- [ ] commit log에 누구나 이해할 수 있게 기술적인 정보는 전혀 남기지 않음. 이런 방식이 괜찮은가?
- [ ] FrontController를 정의하면서, OutputView, LadderGameController와의 의존성이 생기고
예외 메세지가 더 많이 추가된다면 관리하기 힘들 것으로 예상됨. 어떻게 개선할 수 있을까?
11 changes: 10 additions & 1 deletion src/main/java/ladder/Application.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,10 +1,19 @@
package ladder;

import ladder.controller.FrontExceptionController;
import ladder.controller.LadderGameController;
import ladder.view.InputView;
import ladder.view.OutputView;

import java.util.Scanner;

public class Application {

public static void main(String[] args) {
new LadderGameController().run();
new LadderGameController(
new InputView(new Scanner(System.in)),
new OutputView(),
new FrontExceptionController(new OutputView())
).run();
}
}
53 changes: 53 additions & 0 deletions src/main/java/ladder/controller/FrontExceptionController.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,53 @@
package ladder.controller;

import ladder.domain.exception.LadderLengthException;
import ladder.domain.exception.NoSuchPlayerException;
import ladder.domain.exception.PlayerNameLengthException;
import ladder.domain.exception.PlayerNumberException;
import ladder.view.OutputView;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class FrontExceptionController {

private static final String MESSAGE_PREFIX = "[ERROR]";

private static final Map<Class<? extends RuntimeException>, String> messageSelector = new HashMap<>();

private final OutputView outputView;

public FrontExceptionController(OutputView outputView) {
this.outputView = outputView;
init();
}

private void init() {
addMessage();
addPrefix();
}

private void addMessage() {
addMessageWithDomain();
addMessageWithView();
}

private void addMessageWithDomain() {
messageSelector.put(LadderLengthException.class, "사다리의 길이는 <플레이어 수 - 1> 이상이어야 합니다.");
messageSelector.put(PlayerNameLengthException.class, "플레이어 이름의 길이는 1이상 5이하 입니다.");
messageSelector.put(PlayerNumberException.class, "플레이어 수는 두 명 이상이어야 합니다.");
messageSelector.put(NoSuchPlayerException.class, "해당하는 플레이어를 찾을 수 없습니다.");
}

private void addMessageWithView() {
messageSelector.put(NumberFormatException.class, "입력된 값은 정수가 아닙니다.");
}

private void addPrefix() {
messageSelector.forEach((k, v) -> messageSelector.put(k, MESSAGE_PREFIX + v));
}

public void handle(RuntimeException e) {
outputView.printExceptionMessage(messageSelector.get(e.getClass()));
}
}
82 changes: 65 additions & 17 deletions src/main/java/ladder/controller/LadderGameController.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,9 +1,10 @@
package ladder.controller;

import ladder.domain.rule.RandomBlockGenerator;
import ladder.domain.game.LadderGame;
import ladder.domain.player.Player;
import ladder.domain.rule.RandomStoolGenerator;
import ladder.domain.ladder.Ladder;
import ladder.domain.player.Players;
import ladder.exception.CustomException;
import ladder.view.InputView;
import ladder.view.OutputView;

Expand All @@ -12,43 +13,90 @@

public class LadderGameController {

private static final String EXIST_SIGNAL = "all";

private final InputView inputView;
private final OutputView outputView;
private final FrontExceptionController frontExceptionController;

public LadderGameController(
InputView inputView,
OutputView outputView,
FrontExceptionController frontExceptionController
) {
this.inputView = inputView;
this.outputView = outputView;
this.frontExceptionController = frontExceptionController;
}

public void run() {
try {
LadderGame ladderGame = initLadderGame();

ladderGame.makeGameResult();
showLadder(ladderGame);
startGameResultLoop(ladderGame);
} catch (RuntimeException e) {
frontExceptionController.handle(e);
}
}

private LadderGame initLadderGame() {
Players players = initPlayers();
Ladder ladder = initLadder(players.size());

showResult(players, ladder);
return initLadderGame(players, ladder);
}

private Players initPlayers() {
try {
List<String> playerNames = InputView.inputPlayer();
List<String> playerNames = inputView.inputPlayer();
return new Players(playerNames);
} catch (CustomException e) {
OutputView.printErrorMessage(e);
} catch (RuntimeException e) {
frontExceptionController.handle(e);
return initPlayers();
}
}

private Ladder initLadder(int playerNumber) {
try {
final int height = InputView.inputLadderHeight();
return new Ladder(playerNumber, height, new RandomBlockGenerator());
} catch (CustomException e) {
OutputView.printErrorMessage(e);
final int height = inputView.inputLadderHeight();
return new Ladder(playerNumber, height, new RandomStoolGenerator());
} catch (RuntimeException e) {
frontExceptionController.handle(e);
return initLadder(playerNumber);
}
}

private void showResult(Players players, Ladder ladder) {
List<String> playersName = mapPlayersToPlayersName(players);
OutputView.printGameResultHeader();
OutputView.printPlayersName(playersName);
OutputView.printLadder(ladder);
private LadderGame initLadderGame(Players players, Ladder ladder) {
try {
List<String> destinations = inputView.inputLadderDestination();
return new LadderGame(players, ladder, destinations);
} catch (RuntimeException e) {
frontExceptionController.handle(e);
return initLadderGame(players, ladder);
}
}

private void showLadder(LadderGame ladderGame) {
outputView.printGameResultHeader();
outputView.printWithFormat(mapPlayersToPlayersName(ladderGame.getPlayers()));
outputView.printLadder(ladderGame.getLadder());
outputView.printWithFormat(ladderGame.getDestinations());
}

private List<String> mapPlayersToPlayersName(Players players) {
return players.getPlayers().stream()
.map(player -> player.getPlayerName().getName())
.map(Player::getName)
.collect(Collectors.toUnmodifiableList());
}

private void startGameResultLoop(LadderGame ladderGame) {
String playerName = inputView.inputPlayerWhoNeedsGameResult();

while (!playerName.equals(EXIST_SIGNAL)) {
outputView.printOneGameResult(ladderGame.getOneLadderGameResult(playerName));
playerName = inputView.inputPlayerWhoNeedsGameResult();
}
outputView.printAllGameResult(ladderGame.getAllLadderGameResult());
}
}
4 changes: 4 additions & 0 deletions src/main/java/ladder/domain/exception/CustomException.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
package ladder.domain.exception;

public class CustomException extends RuntimeException {
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
package ladder.domain.exception;

public class LadderLengthException extends CustomException {
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
package ladder.domain.exception;

public class NoSuchPlayerException extends CustomException {
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
package ladder.domain.exception;

public class PlayerNameLengthException extends CustomException {
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,4 @@
package ladder.domain.exception;

public class PlayerNumberException extends CustomException {
}
53 changes: 53 additions & 0 deletions src/main/java/ladder/domain/game/LadderGame.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,53 @@
package ladder.domain.game;

import ladder.domain.ladder.Ladder;
import ladder.domain.player.Player;
import ladder.domain.player.Players;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class LadderGame {

private final Players players;
private final Ladder ladder;
private final List<String> destinations;

public LadderGame(Players players, Ladder ladder, List<String> destinations) {
this.players = players;
this.ladder = ladder;
this.destinations = List.copyOf(destinations);
}

public void makeGameResult() {
List<String> gameRecord = new ArrayList<>();

for (int location = 0; location < players.size(); location++) {
int finalDestination = ladder.getDestinationOf(location);
String gameResultForOneLocation = destinations.get(finalDestination);
gameRecord.add(gameResultForOneLocation);
}
players.recordGameResult(gameRecord);
}

public Map<Player, String> getAllLadderGameResult() {
return players.getAllGameRecords();
}

public Map.Entry<Player, String> getOneLadderGameResult(String playerName) {
return players.getGameRecordFor(playerName);
}

public Players getPlayers() {
return players;
}

public Ladder getLadder() {
return ladder;
}

public List<String> getDestinations() {
return List.copyOf(destinations);
}
}
11 changes: 0 additions & 11 deletions src/main/java/ladder/domain/ladder/Block.java

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