清华大学美术学院数字媒体艺术双学位 《数字娱乐设计2》2018 课程设计
�创作者:王润基,兰星宇,王芷
"我们重新发明了switch手柄!"
- 伸缩教鞭/导游杆
- �Arduino Mini Pro
- MPU6050陀螺仪模块
- HC-05蓝牙模块
- 按钮模块,进度条模块
- 杜邦线若干,面包板一块
- �充电宝
- 手柄端:Arduino
- �控制端:Processing
- �控制端通过蓝牙与手柄通信,获取�姿态/按键信号,发送指令设置模块状态
手柄只是一个通用交互设备,通过改变控制端的程序可以创造不同的规则。
目前我们主要实现了�以下玩法:
- 即时双人对战游戏
- 收集:在以手腕为中心的下半球面上,随机分布若干能量点。手柄上有一个闪烁的小灯�,其频率会随着当前最近能量点的距离而变化,�越近频率越快,直到常亮时,即可向前戳一下收集一点能量。
- 攻击:按住按钮,在空中画出图案施法攻击。�目前支持alpha/beta/gamma三种字符,分别�消耗1/2/3点能量,对对方造成1/2/3点伤害。在对方发招后3s内发出相同招数,会造成双倍伤害。
由于开发时间所限,玩法设定十分粗糙。但这个平台�的可挖掘空间还是很大的。