We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
バグについて
「.」で始まるメッシュ名を含むVRMファイルをインポートするとインポートに失敗します。
夢野ちかげさんからの報告です。 https://twitter.com/chikagemaru_any
再現方法
動作の再現させる手順:
「Assets/test/717053123939623455.Meshes/.baked.asset」は有効なアセットファイル名ではありません UnityEditor.AssetDatabase:CreateAsset(Object, String) UniGLTF.UnityPath:CreateAsset(Object) (at Assets/VRM/UniGLTF/Scripts/IO/UnityPath.cs:401) UniGLTF.ImporterContext:SaveAsAsset(UnityPath) (at Assets/VRM/UniGLTF/Scripts/IO/ImporterContext.cs:963) VRM.<>c__DisplayClass1_0:<ImportVrm>b__0() (at Assets/VRM/UniVRM/Editor/Format/vrmAssetPostprocessor.cs:52) UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallDelayFunctions()
UnityException: Creating asset at path Assets/test/717053123939623455.Meshes/.baked.asset failed. UniGLTF.UnityPath.CreateAsset (UnityEngine.Object o) (at Assets/VRM/UniGLTF/Scripts/IO/UnityPath.cs:401) UniGLTF.ImporterContext.SaveAsAsset (UniGLTF.UnityPath prefabPath) (at Assets/VRM/UniGLTF/Scripts/IO/ImporterContext.cs:963) VRM.vrmAssetPostprocessor+<>c__DisplayClass1_0.<ImportVrm>b__0 () (at Assets/VRM/UniVRM/Editor/Format/vrmAssetPostprocessor.cs:52) UnityEditor.EditorApplication.Internal_CallDelayFunctions () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:209)
期待する動作
Unityで取り扱えるファイル名にリネームされてインポートされる。
環境情報
Windows 10
Unity-2018.4.20
0.61.1
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
retry random name
404305d
vrm-c#611
CreateAsset 関数で UnityException を catch した場合に、ランダムな名前を作成して retry するように修正しました。
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
バグについて
「.」で始まるメッシュ名を含むVRMファイルをインポートするとインポートに失敗します。
夢野ちかげさんからの報告です。
https://twitter.com/chikagemaru_any
再現方法
動作の再現させる手順:
期待する動作
Unityで取り扱えるファイル名にリネームされてインポートされる。
環境情報
Windows 10
Unity-2018.4.20
0.61.1
The text was updated successfully, but these errors were encountered: