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バグについて
Unlit/TextureをVRMに変換するとUniGLTF/UniUnlitのVertex Color Blend ModeがMultiplyになってしまう
Unlit/TextureはVertex Colorが反映されないため、UniGLTF/UniUnlitのVertex Color Blend ModeがNoneでないと見た目に差異が出る
バグについて
Unlit/TextureをVRMに変換するとUniGLTF/UniUnlitのVertex Color Blend ModeがMultiplyになってしまう
Unlit/TextureはVertex Colorが反映されないため、UniGLTF/UniUnlitのVertex Color Blend ModeがNoneでないと見た目に差異が出る
再現方法
Vertex Colorに暗色系の色を入れ、UniVRM>Export humanoidでVRM化
期待する動作
変換後のVRMを読み込んだ際にUniGLTF/UniUnlitのVertex Color Blend ModeがNoneになる
環境情報
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