实现go的五子棋游戏
- 如何使用go实现游戏项目开发
- 要求扩展性强
- 要求有高并发处理能力
五子棋游戏的元素包含用户,棋盘,棋局
- 棋盘:空间容器
- 棋局:棋子的状态
- 用户:在棋盘上操控棋子对棋局进行变更
游戏就是为了输赢,所以我们发现白方胜或者黑方胜,游戏就算结束
- 用户模块
- 用户登录与注册设计 实现用户的登录与注册
- 用户分数与段位设计 实现用户计分与段位变更
- 棋局模块
-
棋盘开局 黑白双方就位,棋局开始
-
棋局记录 记录用户的落子记录,可以支持悔棋。
-
棋局计输赢 计算哪方胜出,胜者得分,负者扣分。
-
AI对战(有兴趣的做)
-
参考db.sql
暂无
├─.idea
├─config
├─http
│ ├─handler
│ ├─response
│ └─route
├─pkg
│ ├─app
│ ├─constant
│ ├─dto
│ │ ├─request
│ │ └─response
│ ├─enum
│ ├─model
│ │ ├─dao
│ │ ├─data
│ │ └─entity
│ ├─service
│ └─utils
└─task
└─main.go
- main.go 项目入口
- http 接口模块
- handler 接口处理模块
- response 响应
- router 路由
- pkg 业务模块
- app 核心服务(logger,database,redis等)
- constant 常量
- dto 数据传输对象
- request 请求对象
- response 响应对象
- enum 枚举
- model 数据模型
- dao 数据操作层(操作数据库,增删改查业务实现)
- data 数据结构体(超过3个参数即可用data定义结构体)
- entity 模型实体(表)
- service 服务模块(对外提供服务,仅handler或者task能调用,服务模块调用model的方法)
- utils 工具
- task 定时任务
-
模式 采用gitflow的协同合作模式
-
响应 json输出
- websocket 下载测试工具
npm install -g wscat
连接
wscat -c ws://localhost:8080/v1/ws
输入:hello