-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 132
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Rebalance of gateways loot + gateway loot pool #1803
base: master
Are you sure you want to change the base?
Conversation
modular_ss220/objects/code/weapons/ranged/kinetic_accelerator.dm
Outdated
Show resolved
Hide resolved
0f17b93
to
5f85568
Compare
в целом, все гейты так-то готовы, кроме спейсбаттла, там СЛИШКОМ много лута который надо перекидывать в спавнеры |
по спейсбаттлу: заменил хардсьюты модами, небольшой рефактор спавнеров трупов, перенёс последний лут в спавнеры. дал трупам учёных спейсбаттла шанс в 1% на ядро аномалии (black mesa vibe), перебалансил лут офицеров спейсбаттла. ну вроде норм получилось. |
243e1f6
to
49ef20e
Compare
вот бы тестмерге |
Что этот PR делает
Добавляет гейтам свой спавнпул для лута.
Добавляет в гейты новые точки лута.
В целом, существенно снижает лут потенциал спейсбаттла, но повышает его в лизардах, вайлдвесте и кейвах.
caves.dmm
Добавил: шанс в 10% на дигл вместо кольта, рандом книги заклинаний вместо статичных, спавнеры органического лута харвестераИзменил: перенёс основной ценный лут в спавнеры, зависящие от бюджета и шансов.
Убрал: пасхалку с золотым диглом. За неё на прайме как-то раз банили игрока, что тот "по мете залутал". Так что считаю подобные пасхалки, в которые можно добраться и получить бан, не валидными. Вместо этого сделал "честный" шанс в 1% на дигл с всего одним магазином (8 пуль).
gate_lizard.dmm
Добавил: кейс, подобный А113 в сейф, спавнер энфорсера, пару спавнеров синди лута, спавнер рандом клеймора, спавнер емагнутого рипли, спавнер книги заклинаний, спавнер ядра аномалии.Изменил: перенёс основной ценный лут в спавнеры, зависящие от бюджета и шансов. Заменил мини аег на СПРК-аег.
Убрал: -
wildwest.dmm
Добавил: немного спавнеров мобов, синди лута, лута техов.Изменил: перенёс основной ценный лут в спавнеры, включая синди мобов.
Убрал: -
spacebattle.dmm
Добавил: -Изменил: перенёс основной ценный лут в спавнеры, включая синди мобов, но без ландмарков. Ландмарки теперь спавнят случайного моба (range/melee). Заменил бластдор к гейту с обычного на неразрушимый. Заменил мобов с гарантированными бладмодами на аналогичных мобов спейсбаттла. Заменил статичное оружие и большинство патрон на аналогичные спавнеры. Заменил хардсьюты модами
Убрал: гарант C-20r с мейншипа.
В целом по синди мобам: снизил шансы на хороший лут, ведь мобов зачастую много (да-да, я про тебя, спейсбаттл с сотней мобов), что косвенно этот шанс повышает в десятки раз. А вообще советую глянуть в код, там в целом будет видно, что конкретно появится.
Почему это хорошо для игры
Гейты станут рандомнее, больше (почти) не будет спидрана определённой точки гейта ради какого-то лута. А если и будет, то лут не всегда будет ждать своего спидранера.
Числа нужно будет менять либо по ходу того, как ПР будет тут пылиться пару недель, либо уже после мержа и отзывов от игроков. К сожалению, я не вориорстар и не запущу 1000 тестовых раундов.
Допустим, я бы уже дал диглу в кейвах шанс на появление в 2-5%, ведь помимо этого шанса нужно ещё выпадение конкретно этого гейта и необходимый уровень бюджета.
Сделает гейты чуть более баланснее относительно друг друга.
Изображения изменений
Я надеюсь диффбот сделает это лучше меня, во всяком случае не думаю, что отдельные скрины зон гейта о чём-то скажут.
Тестирование
Поюзал спавнеры на локалке, без крашей, но вот гейты грузить не хочет, milla и стактрейсы ругаются и крашат локалку. Проклятье 220, ведь на оффах 0 крашей.
Changelog
🆑
tweak: Лут в гейтах был изменён по принципу лута космоса. Некоторые гейты получили новый лут и потеряли старый.
/:cl: