Skip to content

Commit

Permalink
Tweak modsuit holster module after bulky lasers (#1770)
Browse files Browse the repository at this point in the history
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Позволяет холстерить [не так давно](#1434) ставшие bulky-sized лазеры в
кобуру модсьюта, которая ранее вмещала в себя их.

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #xxxx" (где xxxx - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

Потому что модуль перестаёт быть бесполезным для пользователей (СБ),
ведь сейчас в него можно уместить разве что дизейблер, как и в обычную
кобуру на комбинезон.

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование

Попытался засунуть bulky комбат дробовик - не смог. Попытался засунуть
укороченный дробовик размера normal - смог.
Попытался засунуть bulky лвап - не смог. Попытался засунуть обычный
bulky лазган - смог. And so on.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
tweak: Кобура модсьюта вновь вмещает в себя большинство bulky-sized
лазеров, как это и было ранее.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

## Summary by Sourcery

Bug Fixes:
- Fixed the modsuit holster module not being able to holster bulky
lasers.
  • Loading branch information
kyunkyunkyun authored Feb 11, 2025
1 parent 5ec8007 commit e050a6e
Showing 1 changed file with 30 additions and 0 deletions.
30 changes: 30 additions & 0 deletions modular_ss220/mod/code/mod_modules.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -21,3 +21,33 @@

/obj/item/mod/module/insignia/red/chaplain
color = "#f0a00c"

// holster tweak for bulky lasers
/obj/item/mod/module/holster
var/static/list/overridebulky = list(
/obj/item/gun/energy/gun,
/obj/item/gun/energy/gun/advtaser,
/obj/item/gun/energy/gun/nuclear,
/obj/item/gun/energy/immolator,
/obj/item/gun/energy/immolator/multi,
/obj/item/gun/energy/laser,
/obj/item/gun/energy/laser/retro,
/obj/item/gun/energy/laser/retro/old,
/obj/item/gun/energy/xray,
)

/obj/item/mod/module/holster/on_use()
if(holstered)
return ..()
var/obj/item/gun/holding = mod.wearer.get_active_hand()
if(!holding)
to_chat(mod.wearer, span_warning("Nothing to holster!"))
return
for(var/type in overridebulky)
if(holding.type == type)
holstered = holding
mod.wearer.visible_message(span_warning("[mod.wearer] holsters [holstered]"), span_notice("You holster [holstered]"))
mod.wearer.unequip(mod.wearer.get_active_hand())
holstered.forceMove(src)
return
return ..()

0 comments on commit e050a6e

Please sign in to comment.