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Update Japanese translation of keymap.md
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shelaf authored and sowbug committed Apr 2, 2020
1 parent 09428dc commit eedee6e
Showing 1 changed file with 5 additions and 4 deletions.
9 changes: 5 additions & 4 deletions docs/ja/keymap.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,14 +1,14 @@
# キーマップの概要

<!---
original document: 7494490d6:docs/keymap.md
git diff 7494490d6 HEAD -- docs/keymap.md | cat
original document: 0.8.62:docs/keymap.md
git diff 0.8.62 HEAD -- docs/keymap.md | cat
-->

QMK のキーマップは C のソースファイルの中で定義されます。そのデータ構造は配列の配列です。外側はレイヤーを要素とする配列で、レイヤーはキーを要素とする配列。ほとんどのキーボードは `LAYOUT()` マクロを定義して、この配列の配列を作成しやすくしています。


## キーマップとレイヤー
## キーマップとレイヤー :id=keymap-and-layers
QMKでは、**`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`**は、**アクションコード**を保持している **16 bit** データの中でキーマップ情報の複数の**レイヤー**を保持します。最大で**32個のレイヤー**を定義することができます。

普通のキー定義の場合、**アクションコード**の上位8ビットは全て0で、下位8ビットは**キーコード**としてキーによって生成された USB HID usage コードを保持します。
Expand All @@ -32,7 +32,8 @@ QMKでは、**`const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS]`**は

TMK の歴史的経緯から、キーマップに保存されたアクションコードは、一部のドキュメントではキーコードと呼ばれる場合があります。

### キーマップレイヤーステータス
### キーマップレイヤーステータス :id=keymap-layer-status

キーマップレイヤーの状態は、2つの32ビットパラメータによって決定されます。

* **`default_layer_state`** は、常に有効で参照される基本キーマップレイヤー (0-31) を示します (デフォルトレイヤー)。
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