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progjogos3d/opengl02-02

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Aula 2 completa

Este projeto contém o código completo da aula 2.

Neste código, nossa malha agora possuirá um atributo adicional, a cor. Isso causa as seguintes modificações:

  1. Criação de uma nova variável de entrada no Vertex Shader, chamada aColor do tipo vec3
  2. Criação de um novo buffer no Java, chamado positions
  3. Associação desse buffer a variável no método draw

Além disso, adicionamos ao Vertex Shader a capacidade de transformar as posições da malha de acordo com uma matriz de rotação para isso:

  1. Incluímos no Vertex Shader um uniform chamado uWorld
  2. Criamos uma variável para o angulo e a atualizamos no método update
  3. Criamos uma matriz de transformação 4x4 e a associamos a variável uWorld no método draw

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Aula 2 completa: Triângulo colorido girando

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