Este proyecto se desarrolla para la clase de videojuegos de Coderhouse. Tipo de juego: SIMULADOR DE COMBATE AÉREO 3D El videojuego se basa en la película Oblivion de Joseph Kosinski y se compone de los siguientes elementos:
- Bubbleship (Player): Volar (Despegar, aterrizar, levitar, viajar a velocidad crucero, nivelar en vuelo) disparar. Partes móviles: trípode de aterrizaje, rotación turbinas, flaps, rotor trasero. Sobre el HUD de la cámara asignada a la aeronave se proyectará la información del vuelo y el estado del juego
- Drones (AI): Volar, Disparar, Buscar y destruír apenas detecten al player: Partes móviles: Escanear, Apertura base cañones
- SkyTower o base de operaciones: Plataforma de aterrizaje, recarga de energía y reparaciones
- Terreno: Múltiple (árido, rocoso, glaciar, costero)
- Ambientacion: futurista, acción, post-apocalíptica
- Número de escenas: 01 menu, 02 entrenamiento (aprender a despegar, aterrizar, disparar, salir al espacio exterior), 03 combate uno a uno
Ya previamente con tutoriales de Unity en Youtube llegué (y me estanqué) en esto: https://youtu.be/9z6J_JN78Xs
Comandos usados:
- Vista 360 de la cabina = Clic izquierdo mouse
- Disparar = Space
- Ir adelante = flecha adelante
- Ir atrás = flecha atrás
- Alabeo derecha = flecha derecha
- Alabeo izquierda = flecha izquierda
- Subir levitando = Tecla I
- Bajar levitando = Tecla K
- Rotar a al derecha = Tecla L
- Rotar a la izquierda = Tecla J
- Zona verde invisible: plataforma de aterrizaje de la SkyTower > recarga de energía, restauración de puntos
- Zona roja visible en la base > zona de radiación que resta puntos (zonido al ingresar a ella)