Repositório do trabalho prático da UC de Programação Orientada aos Objetos (POO) da Universidade do Minho do ano letivo 2022/23.
Desenvolver um sistema de marketplace Vintage
que permita a compra e venda de artigos novos e usados, incluindo vestuário
, calçado
e acessórios
. Os usuários podem atuar como vendedores
ou compradores
, adicionando produtos para venda ou realizando compras. O sistema gerencia todas as transações, incluindo a expedição das encomendas
através de várias transportadoras
. O objetivo é criar uma simulação realista do funcionamento do marketplace, permitindo saltos no tempo
, avançando para datas futuras e atualizando automaticamente as transações pendentes, bem como guardar/ler o estado da aplicação
e possuir capacidade de automatização
pela leitura de um ficheiro. O sistema deve ser robusto, permitindo a interação com os usuários por meio de menus de texto
e garantindo a gravação e recuperação do estado do programa a qualquer momento. Todo o Projeto deverá obdecer às boas práticas de programação orientada aos objetos
, polimorfismo
, herança
, encapsulamento
, entre outros lecionado nas aulas.
Nome | Número |
---|---|
Lucas Oliveira | A98695 |
Mike Pinto | A89292 |
Rafael Gomes | A96208 |
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