MVVM Architecture template
RxSwift ViewModel中如何选择信号源
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PublishSubject
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将对观察者发送订阅后产生的元素,而在订阅前发出的元素将不会发送给观察者。如果你希望观察者接收到所有的元素,你可以通过使用 Observable 的 create 方法来创建 Observable,或者使用 ReplaySubject。
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PublishRelay
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就是 PublishSubject 去掉终止事件 onError 或 onCompleted
BehaviorSubject
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当观察者对 BehaviorSubject 进行订阅时,它会将源 Observable 中最新的元素发送出来(如果不存在最新的元素,就发出默认元素)。然后将随后产生的元素发送出来。
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BehaviorRelay
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就是 BehaviorSubject 去掉终止事件 onError 或 onCompleted。
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Driver
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是一个精心准备的特征序列。它主要是为了简化 UI 层的代码。不过如果你遇到的序列具有以下特征,你也可以使用它: 不会产生 error 事件 一定在 MainScheduler 监听(主线程监听) 共享附加作用 这些都是驱动 UI 的序列所具有的特征。
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Signal
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Signal 和 Driver 相似,唯一的区别是,Driver 会对新观察者回放(重新发送)上一个元素,而 Signal 不会对新观察者回放上一个元素。
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结论
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一般情况下状态序列我们会选用 Driver 这个类型,事件序列我们会选用 Signal 这个类型
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如何选择操作符
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我想要创建一个 Observable
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产生特定的一个元素:just
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经过一段延时:timer
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从一个序列拉取元素:from
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重复的产生某一个元素:repeatElement
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存在自定义逻辑:create
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每次订阅时产生:deferred
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每隔一段时间,发出一个元素:interval
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在一段延时后:timer
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一个空序列,只有一个完成事件:empty
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一个任何事件都没有产生的序列:never
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我想要创建一个 Observable 通过组合其他的 Observables
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任意一个 Observable 产生了元素,就发出这个元素:merge
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让这些 Observables 一个接一个的发出元素,当上一个 Observable 元素发送完毕后,下一个 Observable 才能开始发出元素:concat
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组合多个 Observables 的元素
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当每一个 Observable 都发出一个新的元素:zip
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当任意一个 Observable 发出一个新的元素:combineLatest
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我想要转换 Observable 的元素后,再将它们发出来
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对每个元素直接转换:map
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转换到另一个 Observable:flatMap
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只接收最新的元素转换的 Observable 所产生的元素:flatMapLatest
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每一个元素转换的 Observable 按顺序产生元素:concatMap
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基于所有遍历过的元素: scan
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我想要将产生的每一个元素,拖延一段时间后再发出:delay
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我想要将产生的事件封装成元素发送出来
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将他们封装成 Event:materialize
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然后解封出来:dematerialize
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我想要忽略掉所有的 next 事件,只接收 completed 和 error 事件:ignoreElements
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我想创建一个新的 Observable 在原有的序列前面加入一些元素:startWith
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我想从 Observable 中收集元素,缓存这些元素之后在发出:buffer
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我想将 Observable 拆分成多个 Observables:window
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基于元素的共同特征:groupBy
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我想只接收 Observable 中特定的元素
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发出唯一的元素:single
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我想重新从 Observable 中发出某些元素
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通过判定条件过滤出一些元素:filter
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仅仅发出头几个元素:take
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仅仅发出尾部的几个元素:takeLast
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仅仅发出第 n 个元素:elementAt
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跳过头几个元素
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跳过头 n 个元素:skip
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跳过头几个满足判定的元素:skipWhile,skipWhileWithIndex
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跳过某段时间内产生的头几个元素:skip
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跳过头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:skipUntil
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只取头几个元素
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只取头几个满足判定的元素:takeWhile,takeWhileWithIndex
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只取某段时间内产生的头几个元素:take
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只取头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:takeUntil
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周期性的对 Observable 抽样:sample
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发出那些元素,这些元素产生后的特定的时间内,没有新的元素产生:debounce
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直到元素的值发生变化,才发出新的元素:distinctUntilChanged
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并提供元素是否相等的判定函数:distinctUntilChanged
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在开始发出元素时,延时后进行订阅:delaySubscription
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我想要从一些 Observables 中,只取第一个产生元素的 Observable:amb
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我想评估 Observable 的全部元素
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并且对每个元素应用聚合方法,待所有元素都应用聚合方法后,发出结果:reduce
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并且对每个元素应用聚合方法,每次应用聚合方法后,发出结果:scan
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我想把 Observable 转换为其他的数据结构:as...
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我想在某个 Scheduler 应用操作符:subscribeOn
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在某个 Scheduler 监听:observeOn
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我想要 Observable 发生某个事件时, 采取某个行动:do
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我想要 Observable 发出一个 error 事件:error
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如果规定时间内没有产生元素:timeout
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我想要 Observable 发生错误时,优雅的恢复
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如果规定时间内没有产生元素,就切换到备选 Observable :timeout
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如果产生错误,将错误替换成某个元素 :catchErrorJustReturn
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如果产生错误,就切换到备选 Observable :catchError
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如果产生错误,就重试 :retry
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我创建一个 Disposable 资源,使它与 Observable 具有相同的寿命:using
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我创建一个 Observable,直到我通知它可以产生元素后,才能产生元素:publish
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并且,就算是在产生元素后订阅,也要发出全部元素:replay
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并且,一旦所有观察者取消观察,他就被释放掉:refCount
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通知它可以产生元素了:connect