用来处理这个问题:
just config build
虽然一开始是靠逆向找的,后来发现自己犯傻了,明明 source 引擎是开源了部分内容的,直接看源代码不香么 QAQ
逆向的话,基本上就是定位字符串,之后 trace 追一下代码的执行流(或者直接搜索立即数 0x8000,反正也没几个结果,之后猜一下函数是干什么的)
从源代码更简单,直接看就行了。
enum
{
VERTEX_BUFFER_SIZE = 32768, // 罪魁祸首,你开这么小的 buffer 干什么
MAX_QUAD_INDICES = 16384,
};
对比 dx10:(32倍差距)
VERTEX_BUFFER_SIZE = 1024 * 1024
一开始是直接 patch 立即数,但是 L4D2 更新有点频繁,就索性直接写成动态 patch 了。