Este proyecto está inspirado en el juego epónimo mundialmente conocido, considerado como el primer FPS jamás realizado. Le permitirá explorar la técnica del ray-casting. Su objetivo será crear una vista dinámica dentro de un laberinto, en el que tendrá que encontrar la salida.
Hacer:
make && make run
./cub3D map.cub
./cub3D map.cub --save
(Screenshot )