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Implementação do jogo Bow and Arrow - In Search of the Greatest Archer, feita em C usando arte ASCII. Trabalho final da disciplina de Algoritmos e Programação da UFRGS, semestre 2020/1.

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Implementação do jogo Bow and Arrow - In Search of the Greatest Archer, feita em C usando arte ASCII. Trabalho final da disciplina de Algoritmos e Programação da UFRGS, semestre 2020/1.

Dependências

  • Windows: usa a biblioteca PDCursesMod. O código pode ser encontrado na página do GitHub do projeto. Esse repositório inclui a versão para wincon 64 bits, compilada com a versão 4.2.0.
  • Linux: usa a biblioteca ncurses, que vem pré-instalada na maioria das distribuições.

Compilação:

git clone https://github.com/klement01/bow-and-arrow
cd bow-and-arrow
make

Isso irá gerar os executáveis para Linux do jogo e do editor no diretório do repositório. Para compilar para Windows (no Linux):

make WINDOWS=1

Por padrão, usa o compilador de 64 bits do MinGW.

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Implementação do jogo Bow and Arrow - In Search of the Greatest Archer, feita em C usando arte ASCII. Trabalho final da disciplina de Algoritmos e Programação da UFRGS, semestre 2020/1.

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