Här finner du all exempelkod för Grunderna i programmering (andra utgåvan) (ISBN: 978-91-983300-5-2).
Boken går att köpa från CyberInfo Sverige, Bokus och Adlibris.
Är du nyfiken på boken så titta gärna i innehållsförteckningen.
Trots flera korrekturläsningar och testkörningar av koden har två fel kommit med i boken.
- Kodexemplet på sidan 103 saknar kolon och parenteser. Rätt kod finns här.
- Det första kodexemplet på sidan 104 har ett felaktigt variabelnamn. Rätt kod finns här.
Grunderna i programmering lär ut de grunder du behöver för att komma igång med programmering i Python och Scratch. Boken börjar med en kort genomgång av Scratch, och visar med några exempel på hur Scratch kan vara användbart för att förstå grundläggande koncept i programmering. I denna introduktion får vi också se hur Pythonkod och Scratchkod faktiskt liknar varandra.
Därefter går vi vidare med att utforska Python, vilket också är huvudinnehållet i boken. Men innan vi kastar oss in i programmeringens värld får vi en genomgång av hur datorn är uppbyggd, och var i datorn saker som kod, variabler, program med mera sparas. Vi får också se hur allting i datorn hänger samman. När vi väl har denna förståelse är det dags för programmeringen. Vi börjar med datatyper och går sedan vidare med if-satser, loopar, standardbiblioteket och allt som vi behöver kunna för att börja programmera. Allting avslutas med ett större projekt.
Boken var från början tänkt som studiematerial till kurser i programmering men går utmärkt att använda på egen hand för självstudier. Bokens grundtanke är att lära ut programmering som helhet även om Python används i bokens huvuddel.
Denna utgåvan har uppdaterats för Scratch 3.0 och Python 3.8. En lång rad andra uppdateringar och förbättringar har också gjorts.