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MAPA da disciplina de Programação II 2020 da Unicesumar

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Sistema de Controle de Filas

MAPA da disciplina de Programação II 2020 da Unicesumar

A Orientação a Objetos está presente em diversos programas que utilizamos em nosso cotidiano. Muitas vezes, nem a percebermos. Você viu no estudo da disciplina Programação II que podemos modelar diversos problemas em termos de classes e objetos. Nesta Atividade Mapa, você deve desenvolver um sistema de controle de filas de um banco fictício utilizando a linguagem Java. Considere que neste banco há apenas uma agência e, esta agência, possui 4 caixas de atendimento.

Os atendimentos a clientes podem ser divididos em 3 categorias:

  • Preferencial: para pessoas que possuem atendimento prioritário assegurado por lei;
  • Rápido: para pessoas que farão até 3 operações no caixa;
  • Comum: para os demais atendimentos.

O trabalho que você deve desenvolver terá 3 etapas:

  1. Construção da interface, de acordo com o modelo abaixo. Não precisa ficar igual, mas precisa ter os mesmos elementos.

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  1. Criação da fila de atendimento.

Semelhante às máquinas de geração de senhas, há três botões para os clientes: Preferencial, Rápido e Comum. O cliente aperta o botão de acordo com o seu atendimento, sua senha é gerada e colocada em uma fila.

A senha deve ter a letra do tipo do atendimento (P, R ou C), seguida de um número sequencial. A sequência é a mesma para os diferentes tipos.

Por exemplo, se chegarem 4 clientes, 1 sendo preferencial, 2 comuns e 1 atendimento rápido, nesta ordem, a fila será:

P-1, C-2, C-3, R-4.

Haverá uma única fila que será implementada com ArrayList, contendo todas as senhas geradas, que serão objetos da classe Senha, que você irá criar. A classe senha precisa apenas de dois atributos: o tipo e o número.

  1. Realização dos atendimentos.

Haverá 4 caixas para atendimentos, que atenderão da seguinte forma:

  • Caixa 1: realiza os atendimentos preferenciais. Se não houver atendimentos preferenciais na fila, atende o próximo (rápido ou comum).
  • Caixas 2 e 3: atendem primeiro as senhas de atendimento rápido. Se não houver atendimento rápido, atendem o próximo da fila (prioritário ou comum).
  • Caixa 4: realiza os atendimentos comum. Se não houver atendimentos comuns na fila, atende o próximo (rápido ou prioritário).

Cada caixa, tem o seu botão. Ao clicar no seu respectivo botão, este, deverá buscar a próxima senha a ser atendida. Na sequência, deverá exibir no painel a senha e o caixa. Por fim, o caixa deverá retirar a senha da fila. Se não houver nenhuma senha na fila, não faz nada.

ATENÇÃO

  • O programa deve ser desenvolvido no NetBeans (8.2) utilizando a interface no GUI Builder contido no NetBeans.
  • Ao terminar, exporte o seu projeto em um arquivo .zip para enviar.
  • As operações precisam estar funcionando.

Um bom trabalho a todos.

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