Version 1.0
Premier Proto du jeu, sortie pour la Global Game Jam.
Contexte de developpement :
SFML Imposée, Projet uniquement développé par un groupe de 3 developpeurs d'Epitech en début de deuxieme année.
Contenus 1.0:
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Menu principal avec deux options: - Lancer le jeu - Quitter le jeu
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Musique Menu & Level, une seule musique.
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Gestion de l'ajout de niveaux dans le dossier /src/map, SANS gestion d'erreurs
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Gestion de l'ajout de texture de mur dans le dossier /src/wall, SANS gestion d'erreurs
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Moteur physique fonctionnel.
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Creation de vagues de bombes tombant rapidement sur le joueur.
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Selection aléatoire des niveaux dans le dossier /src/map
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Possibilité de niveau " Bonus " avec une marre de lave qui monte et tue le joueur au contact.
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Gestion du score: - 100 points à chaque niveau terminé - 150 points à chaque niveau bonus terminé
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Sauvegarde du HighScore ( NON SECURISER )
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Gestion des touches: Deplacement avec flèche gauche/droites Saut avec la flèche du haut Echap pour quitter A pour se suicider
BUGS Connus :
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Problème de hitbox en cas de bloc unique en plateforme.
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Impossible de sauter s'il n'y a pas de plateforme à la première ligne en partant du bas.