Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Removes Carbon from Towercaps and replaces them with Plantmatter #27754

Merged
merged 1 commit into from
Jan 5, 2025

Conversation

ArcZelf
Copy link
Contributor

@ArcZelf ArcZelf commented Dec 28, 2024

What Does This PR Do

Removes the Carbon chemical from Towercaps and replaces it with Plant-matter.

Why It's Good For The Game

This stops botany being able to easily produce synthflesh tomatos/plants within >15m of the round, this does not prevent them from making it all as carbon is still present in gatfruit, however encourages them to cooperate with xenobiology in order to achieve this if they really want to. As suggested by Stoniest, it is now replaced with 45% Plantmatter giving it a niche of being the plant with the most plantmatter (great for the biogen!)

Furthermore we wont be seeing people frequently give 100 potency synthflesh tomatos out to regular crew which nullifies the need to ever visit medbay besides for surgeries since with a few tomatos crushed in your hand you'll be good as new. This will also stop security needing to escalate to stronger weapons for the 1 antag healing everything instantly and then as a result also stomping everybody elses round indirectly when they happen to come across them.

tomato

Images of changes

image

Testing

Towercap in DNA manipulator
45% Plantmatter
Ground up a towercap log in the all-in-one grinder
Plantmatter as a result


Declaration

  • I confirm that I either do not require pre-approval for this PR, or I have obtained such approval and have included a screenshot to demonstrate this below.
    image
    image
    image

Changelog

🆑
tweak: Replaces Carbon in Towercaps with Plant-matter
/:cl:

@ParadiseSS13-Bot ParadiseSS13-Bot added the -Status: Awaiting type assignment This PR is waiting for its type to be assigned internally label Dec 28, 2024
@Burzah Burzah added the Tweak This PR tweaks something ingame label Dec 28, 2024
@ParadiseSS13-Bot ParadiseSS13-Bot added -Status: Awaiting approval This PR is waiting for approval internally -Status: Awaiting review This PR is awaiting review from the review team and removed -Status: Awaiting type assignment This PR is waiting for its type to be assigned internally -Status: Awaiting approval This PR is waiting for approval internally labels Dec 28, 2024
@DGamerL DGamerL added this pull request to the merge queue Jan 5, 2025
Merged via the queue into ParadiseSS13:master with commit fe63294 Jan 5, 2025
12 checks passed
AyIong pushed a commit to ss220club/Paradise-SS220 that referenced this pull request Jan 12, 2025
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

Повышает стоимость странных семян из биогена в два раза.
~~Убирает странные семена из биогена ботаников, которые были добавлены
модульно полтора года назад.~~

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #xxxx" (где xxxx - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

it's 2 times harder
~~Нельзя будет доставать карбон (недавний мерж
[нёрфа](ParadiseSS13#27754)) и прочие
реагенты через странные семена, которые можно наспамить под
бесконечность к тридцатой минуте игры (я не ботаник), при условии, что
раздатчик улучшен.
Странные семена всё ещё доступны через: взлом вендомата, карго (повод
ботаникам делать вторички и покупать странные), харвестер, ТСФ. То есть
всё как на оффах.~~

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование

Зашёл на локалке в биоген и убедился, что ~~их нет~~ стоимость в два
раза выше.

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
tweak: Стоимость странных семян в биогенераторе повышена в два раза.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

## Summary by Sourcery

Tests:
- Tested the changes locally to confirm strange seeds are no longer
available in the biogenerator.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
-Status: Awaiting review This PR is awaiting review from the review team Tweak This PR tweaks something ingame
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

5 participants