Skip to content

OpenMinetopia/resourcepack

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

23 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

OpenMinetopia Resourcepack

In deze repository zetten we de DusDavidGames Minetopia resourcepack om naar de nieuwste Minecraft-versie. Hierdoor is Optifine niet meer nodig en wordt er gebruikgemaakt van modernere technologieën, zoals item models en custom equipment layers.

📦 Hoe gebruik je deze resourcepack?

  1. Controleer in de map /assets/minecraft/items welk item je wilt aanpassen of toevoegen.

✅ Voorbeelden:

Kleding:

/give @p minecraft:diamond_chestplate[item_model="minecraft:armor/superwoman/chestplate",equippable={slot:"chest",asset_id:"minecraft:superwoman"}] 1

Items:

/give @p minecraft:paper[item_model="minecraft:custom/wapens/wapens/awp/awp_forged"] 1

🛡️ Hoe werkt custom armor?

Deze resourcepack maakt gebruik van de equipment layers geïntroduceerd in Minecraft 1.21.4 en is niet compatibel met oudere versies.

🧰 Nieuwe custom armor maken:

1. Armor-textures toevoegen

  • layer_1 plaats je in:

    assets/minecraft/textures/entity/equipment/humanoid
    
  • layer_2 plaats je in:

    assets/minecraft/textures/entity/equipment/humanoid_leggings
    

2. Equipment-layer configureren

Maak een nieuw .json-bestand aan in assets/minecraft/equipment met de volgende inhoud:

{
  "layers": {
    "humanoid": [{
      "texture": "minecraft:<layer_1_naam>"
    }],
    "humanoid_leggings": [{
      "texture": "minecraft:<layer_2_naam>"
    }]
  }
}

✍️ Voorbeeld: superwoman.json

{
  "layers": {
    "humanoid": [{
      "texture": "minecraft:superwoman_layer1"
    }],
    "humanoid_leggings": [{
      "texture": "minecraft:superwoman_layer2"
    }]
  }
}

3. Icon-textures toevoegen

Maak icon-textures (PNG-bestanden) voor de helmet, chestplate, leggings en boots en plaats deze in:

assets/minecraft/textures/item/armor/<armor_naam>

✍️ Bijvoorbeeld:

assets/minecraft/textures/item/armor/superwoman/boots.png

4. Icon-models maken

Maak de corresponderende .json-bestanden voor elk armorstuk in:

assets/minecraft/models/item/armor/<armor_naam>

✍️ Voorbeeld: boots.json

{
  "parent": "minecraft:item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/armor/superwoman/boots"
  }
}

5. Armor-items registreren

Maak voor elk armorstuk een itemmodel in:

assets/minecraft/items/armor/<armor_naam>

✍️ Voorbeeld: boots.json

{
  "model": {
    "type": "minecraft:model",
    "model": "minecraft:item/armor/superwoman/boots"
  }
}

📋 Overzicht van vereiste bestanden:

Bestandstype Bestandslocatie
Armor-textuur (layer_1, layer_2) assets/minecraft/textures/entity/equipment/humanoid
Equipment-layer JSON assets/minecraft/equipment/<armor_naam>.json
Icon-texturen assets/minecraft/textures/item/armor/<armor_naam>
Icon-models assets/minecraft/models/item/armor/<armor_naam>
Item-models assets/minecraft/items/armor/<armor_naam>

Nu is je custom armor volledig geïntegreerd in de resourcepack! 🎉

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published