This repository has been archived by the owner on Dec 2, 2024. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 92
MissionScriptsDynamicEvents (rus)
kromster80 edited this page Jan 4, 2017
·
2 revisions
События имеют такой вид: "procedure Имя_События(Параметры_События);" Например вот такой код будет для события "Когда дом построен":
procedure OnHouseBuilt(aHouseID: Integer);
begin
// код
end;
Версия | Описания события | Параметры и типы |
---|---|---|
6570 | OnBeacon Происходит когда игрок помещает маячок на карту |
aPlayer: Integer;// индекса игрока который поместил маяк aX: Word; // переменная x маяка aY: Word;// переменная y маяка |
6220 | OnGroupHungry Происходит когда игрок получает сообщении о голодной армии. |
aGroup: Integer;// ИД армии которые голодны |
6114 | OnHouseAfterDestroyed Происходит когда дом не только разрушен но и полностью удален. То есть место которое занимал этот дом теперь свободно и может быть использована. Если вам не нужна дополнительная информация то рекомендую использовать событие OnHouseDestroyed |
aHouseType: THouseType;// тип разрушенного дома aOwner: Integer;// Владелец дома aX: Word;// X разрушенного дома aY: Word;// Y разрушенного дома |
5057 | OnHouseBuilt Происходит когда игрок построил дом. |
aHouse: Integer;// ИД построенного дома |
5882 | OnHouseDamaged Происходит при повреждении дома. Если aHouse = -1 то дом поврежден от другой причины например действием HouseAddDamage. |
aHouse: Integer; // ИД поврежденного дома aAttacker: Integer;// Индекс игрока повредившего дом |
5407 | OnHouseDestroyed Происходит когда дом разрушен но его все еще можно восстановить. Если aDestroyerIndex = -1 то дом был разрушен не игроком а другим действием. Например HouseDestroy. Площадь занимаемая домом все еще не пригодна для строительства. |
aHouse: Integer; // ИД Разрушенного дома. aDestroyerIndex: Integer; // индекс игрока который его разрушил. |
5871 | OnHousePlanPlaced Происходит когда игрок поставил план дома для строительства. |
aPlayer: Integer; // Индекс игрока который поставил план дома. aX: Word; // X координата куда его поставили. aY: Word; // Y координата куда его поставили aType: THouseType; // Тип дома. |
6298 | OnHousePlanRemoved Происходит когда игрок удалил план дома с карты. |
aPlayer: Integer; aX: Word; aY: Word; aType: THouseType; |
6216 | OnMarketTrade Occurs when a trade happens in a market (at the moment when resources are exchanged by serfs). |
aMarket: Integer; aFrom: TWareType; aTo: TWareType; |
5057 | OnMissionStart Происходит сразу после загрузки миссии. |
|
5964 | OnPlanFieldPlaced Происходит когда игрок поставил план поля. |
aPlayer: Integer; aX: Word; aY: Word; |
6301 | OnPlanFieldRemoved Происходит когда игрок удалил план поля. |
aPlayer: Integer; aX: Word; aY: Word; |
5964 | OnPlanRoadPlaced Происходит когда игрок поставил план дорожного поля. |
aPlayer: Integer; aX: Word; aY: Word; |
6301 | OnPlanRoadRemoved Происходит когда игрок удалил план дорожного поля. |
aPlayer: Integer; aX: Word; aY: Word; |
5964 | OnPlanWinefieldPlaced Происходит когда игрок поставил план виноградного поля. |
aPlayer: Integer; aX: Word; aY: Word; |
6301 | OnPlanWinefieldRemoved Происходит когда игрок удалил план виноградного поля. |
aPlayer: Integer; aX: Word; aY: Word; |
5057 | OnPlayerDefeated Происходит когда определенный игрок потерпел поражение. |
aPlayer: Integer; |
5057 | OnPlayerVictory Происходит когда определенный игрок победил. |
aPlayer: Integer; |
5057 | OnTick Происходит каждый тик миссии. Примерно 10 тиков = 1 секунде |
|
6114 | OnUnitAfterDied Происходит после того как определенный юнит умер и был полностью удален из миссии. Если вам не нужна подробная информация об юните то используйте событие OnUnitDied. Примечание: Поскольку юниты имеют анимацию смерти есть задержка в несколько тиков между OnUnitDied и OnUnitAfterDied. |
aUnitType: TUnitType;// Тип умершего юнита aOwner: Integer;// Владелец юнита aX: Word;// X координата где юнит умер aY: Word;// Y координата где юнит умер |
6587 | OnUnitAttacked Происходит когда юнит подвергся атаки со стороны армии. |
aUnit: Integer;// Юнит который подвергся атаки aAttacker: Integer; // Воин который напал на юнита |
5407 | OnUnitDied Происходит когда юнит умирает но анимация смерти еще не прозошла. Если aKillerOwner = -1 то Юнит умер от голода или действия UnitKill |
aUnit: Integer; // ИД убитого Юнита aKillerOwner: Integer; // Индекс игрока который убил Юнита |
5057 | OnUnitTrained Происходит когда игрок обучил юнита. |
aUnit: Integer; // ИД Юнита |
5884 | OnUnitWounded Happens when unit is wounded. Attacker can be a warrior, recruit in tower or unknown (-1). |
aUnit: Integer; aAttacker: Integer; // Unit who attacked the unit |
5057 | OnWarriorEquipped Происходит когда игрок вооружает Рекрута. |
aUnit: Integer; // ИД Юнита aGroup: Integer; // ИД армии |