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ITX-새마을 그래픽 개선 #428

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telk5093 opened this issue Aug 18, 2023 · 10 comments
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ITX-새마을 그래픽 개선 #428

telk5093 opened this issue Aug 18, 2023 · 10 comments
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32bpp Related 32bpp enhancement New feature or request good first issue Good for newcomers graphic Need a graphical works prio: low

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@telk5093
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#307 에서 추가된 EMU-150 과 비교했을 때 기존의 ITX-새마을이 조금 더 밝은 느낌의 붉은 색으로 구현되어 있음.
실물 사진에서는 그닥 차이가 없으나 인게임에서 구현된 모습은 서로 색감이 매우 달라 통일이 필요함.

ITX-새마을 쪽 그래픽에 KTX-이음, EMU-150과 마찬가지로 32bpp 그래픽을 추가하여 현실에 가까운 색상을 구현하는 것이 좋을 것으로 보임

  1. 실물 사진 비교
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  2. 인게임 구현물 비교
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@telk5093 telk5093 added enhancement New feature or request prio: low graphic Need a graphical works good first issue Good for newcomers 32bpp Related 32bpp labels Aug 18, 2023
@EightonEight
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@SerpensNebula
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SerpensNebula commented Aug 20, 2023

전동차 220000호대 - ITX-새마을 4차 완성
전동차 220000호대 - ITX-새마을 4차 완성 32bpp

달라진점

  • 링크를 보니 스프라이트와는 반대로 새 ITX-새마을의 빨간색 부분이 오히려 채도가 더 높아보임. 따라서 새 차량의 빨간색 부분의 채도를 한단계 높임(기존과 큰 차이는 없음)
  • 구 ITX-새마을과 새 ITX-새마을의 검은색 부분은 약간 색이 다른데('새' 쪽은 분명 탁한 남색계열로 보일만큼 밝지만, '구' 쪽은 더 어두워보임), 두 색 다 스프라이트에서 적당하게 반영된것 같음. 더 고칠 필요는 없는 듯 함.
  • 기존에 만든 것의 대각선 방향들의 지붕-벽 경계가 다른 차량들과 달랐던 것을 수정함

@telk5093
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훌륭합니다. 반영되었으므로 이슈를 닫겠습니다. (커밋은 추후)

@telk5093
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EMU-150의 그래픽을 ITX-새마을에 적용하는 실수가 있어 다시 이슈를 엽니다.

@telk5093
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1번의 차량 오프셋이 2번과 같아야 해서 1px 왼쪽으로,
3번의 차량 오프셋이 4번과 같아야 해서 1px 오른쪽으로 이동합니다.

@SerpensNebula

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@telk5093
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telk5093 commented Aug 26, 2023

혹시 다른 전후두부 규격 쓰는 차량들도 이렇게 작업하셨나요?

KTX1N도 동일하게 처리되었고, 저 또한 차량을 한쪽에 붙이는 게 좋은 것 같아서 방법을 고민 중입니다.

  1. 후두부에 한해 tmpl_standard_r 템플릿을 사용하는 방법 (1~4와 5~8을 뒤집은 템플릿)
  2. tmpl_standard의 offset 자체를 수정하는 방법

등이 있겠네요.

@SerpensNebula

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@SerpensNebula
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SerpensNebula commented Aug 26, 2023

제가 썼던 댓글들은 무시해주세요. 아무래도 저건 크로마키 규격의 문제가 아니라, nml쪽에서 그렇게 처리해서 생기는 문제같아 보입니다. 후두부는 그냥 저렇게 반대로 붙여 작업하는게 가장 좋을 것 같습니다.

@EightonEight
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혹시 다른 전후두부 규격 쓰는 차량들도 이렇게 작업하셨나요?

새 규격이 올라가고 나서 제작된 모든 동차 스프라이트가 동일하게 처리되었습니다.

  1. 후두부에 한해 tmpl_standard_r 템플릿을 사용하는 방법 (14와 58을 뒤집은 템플릿)
  2. tmpl_standard의 offset 자체를 수정하는 방법
  1. 윗 의견대로 템플릿 개수가 4개가 되는 단점이 있습니다.
  2. 객화차형 차량과 동차형 차량의 위치를 모두 만족하는 오프셋으로 변경해야 합니다.
    2.1. 길이 8의 차량은 ↕ ↔ 방향만 변경하면 되나, 7 이하는 모든 방향의 변경이 필요합니다.

개인적으로는 스프라이트 단에서 동차형 차량의 후두부만 뒤집어 처리하는 방식을 그대로 유지했으면 합니다.

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