Varje del i projektet bortom del 1 är endast aktuella om tid finns
Gör ett Pacman-spel i pygame.
Träna ett Neural Network att styra bli bäst på spelet (alltså genom att styra Pac-Man). Vårt NN ska troligen (om ingen bättre plan dyker upp) göras i Python med Numpy, och kommer tränas med Reinforcement Learning.
Träna Neural Networks till spökena och gör dem oslagbara.