6️⃣ 육민우 | "제이육", "육동동", "육개미"🐜, "육공주"👸, "테트로민우" 🧩, "휘바휘바" 🙌, "1번남"1️⃣
6️⃣ 육예진 | "반장", "예진이의 문단속"🚪, "육깜"✨, "융나니" , "육-Queen" 👑
3️⃣ 임세하 | "알콜짱"🍸, "imhelloworld" 🌎, "짱쎄하" 💪, "좀 쎄한데" 👀, 유학끝남 🎉
0️⃣ 한도형 | "팀장", "댄서 한" 🕺🏻, "걸프란?" 🤷🏻♀️, "GarbageCollector" 🤖
💯 배성진 | "깃짱", "배정신":mortar*board:, "배청산유수" 🗣️, "배장원" 👓, 졸업 🎓
🎯 코딩테스트 집중 공략
🎯 자유롭게 원하는 문제와 내용을 공부하기
📌 티켓 내용(풀고 싶은 문제 등)은 자유롭게 변경 가능하지만, 기한을 바꾸거나 삭제는 불가!
📌 😡 벌금 😡
** 2주 정산 시에 계획이 없거나, 못 지킨 계획이 있을 시 벌금 5000원
** 모의 코딩 테스트 무단 불참(당일 통보) 30000원
- 원하는 때에 계획을 담은 이슈를 작성한다.
- 1 이슈 1 커밋을 원칙으로 한다.
- 이슈 이름에는 사이트, 식별 번호, 문제이름을 적는다. 띄어쓰기는 하지 않는다.
- 백준:
boj
, 프로그래머스:prgs
, 스웨아:swea
, 정올:jol
, 소프티어:soft
- 예시:
boj-2206-벽부수고이동하기
- 에픽은 월 단위, 스프린트는 2주 단위로 이루어진다.
- 커밋에 자기의 이슈 티켓 번호를 담는다.
- 예시:
git commit -m "PLAN-11: <커밋메시지는 자유>"
- 예시:
- 풀리퀘스트는 코딩테스트 이전에 한번만 수행해도 된다. 즉, 자기 브랜치에 쌓아놔도 무관하다.
- 자동화가 이미 되어 있으므로 이슈의 진행상황을 수동으로 바꾸지 않는다.
- 티켓 번호를 담은 커밋이 생성되면 이슈가 자동으로 완료로 옮겨진다.
- 기한이 지난 이슈는 자동으로 이름에
[벌금]
이 붙고 완료로 옮겨진다. - 이슈를 생성하면 담당자는 생성한 사람으로 자동으로 부여된다.