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CUP-Online-Judge开发文档.md

File metadata and controls

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[[toc]] CUP Online Judge是一个以Vue.js作为前端框架,ExpressJS 作为后端框架开发的在线评测系统。

注: CUP Virtual Judge属于较为独立的、技术栈未成熟的另外一个程序,因此在本程序中不会涉及到与Virtual Judge系统相关的接口开发问题。

CUP Virtual Judge由于国内各大OJ调整对海外IP地址访问的策略,现在暂时停止提交功能,保留题目内容供查询。

云化

Datasource

  • MySQL 使用阿里云RDS MySQL服务器

Middleware

  • 判题机注册节点 待开发

Core

  • 前端 已完成
  • 后端 已完成
  • 判题机 待开发

线上已知问题

迁移至CUP Online Judge系统问题整理复盘 * WebSocket进程有CPU hang100%的现象 解决方案:排查中

* 提交事件响应抖动造成冗余提交 解决方案: 前端去颤加锁,后端加计时器

* �发布有较大不确定性,有不可预估的风险 解决方案: 新增部署dev环境->ppe环境->prod环境发布链,新发布统一走SOP变更。

TypeScript改造

动态一时爽,重构火葬场

为了杜绝以上情况的出现,现计划通过改造当前后端,使用TypeScript语言重构。

注: 使用TypeScript请务必抽象化规范化各种DO,减少不必要的any声明

如果你也对重构计划感兴趣,欢迎访问

为我们贡献代码

集群化

目前后端功能逐渐丰富,接口的数量也逐渐增加,带来的性能开销也越来越大。在高并发及高任务提交的环境下,数据库查询队列负载过重,同时CPU占用率高导致判题效率严重下降,造成较为严重的后果。

在当天晚上通过使用Apache Bench对后端接口进行压测过程发现,服务器多个接口均存在不能耐受突发高并发请求的情况。包括但不限于:

  • 问题历史页面接口: problemstatus (响应时间: 4s)
  • 问题集接口: problemset (响应时间:1s)
  • 竞赛列表接口: contest (响应时间: 800ms)
  • ...

原缓存模型为:

graph LR;
    路由中间件--SQL查询-->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层--SQL查询-->MySQL数据库;
    MySQL数据库-.结果.->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层--缓存查询-->缓存;
    MySQL缓存层--缓存更新-->缓存;
    缓存-.返回缓存 or null.->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层-.返回结果.->路由中间件;

Loading

以上接口在面临高并发请求任务时,由于服务器本身缓存部分为MySQL任务结果,并没有对接口本身做缓存优化,因此存在以下缓存穿透的可能。

在高并发环境下,对于SQL查询语句存在重复的情况,而部分慢查询不能及时将数据存到缓存层中,造成缓存穿透,所有请求直接打到数据库,造成后端服务器掉底。

针对这种情况,可以考虑使用加锁进行优化。对于每个查询,先获得锁,然后进行查询缓存任务,完成后释放锁,保证后续任务能够直接命中缓存。

graph LR;
    路由中间件--SQL查询-->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层--SQL查询-->MySQL数据库;
MySQL缓存层--加锁/解锁-->MySQL缓存层
    MySQL数据库-.结果.->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层--缓存查询-->缓存;
    MySQL缓存层--缓存更新-->缓存;
    缓存-.返回缓存 or null.->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层-.返回结果.->路由中间件;

Loading

以上模型能够解决慢查询击穿数据库的问题。但是如果并发量较大,初始未加缓存的情况下仅能有一个查询在同时进行,性能还没有达到最优。这时候我们可以考虑维护锁管理器,对于每个查询按照指定的规则生成锁的键值,对于每类查询,保证只会命中特定的锁,而不影响其他无关查询的性能。

graph LR;
    路由中间件--SQL查询-->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层--SQL查询-->MySQL数据库;
MySQL缓存层--加锁/解锁-->锁管理器;
    MySQL数据库-.结果.->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层--缓存查询-->缓存;
    MySQL缓存层--缓存更新-->缓存;
    缓存-.返回缓存 or null.->MySQL缓存层;
    MySQL缓存层-.返回结果.->路由中间件;

Loading

通过以上几步优化,我们成功将原本并发量为1也就是完全没有并发的杂鱼提升为500rps上下。

但是500rps并不能让我们停止对性能提升的追求。通过使用top工具观察压测过程中的资源使用情况,我们发现对于单进程,node已经跑满单核CPU的所有计算资源。我们知道,Node.js使用单线程维护事件队列保证异步高并发的运行环境。而我们显然需要发挥一台计算机多核的威力,不能仅实现一核有难,多核围观这一情况。

Cluster

Node.js在官方库中提供了Cluster这一模块,使得Node应用能够以集群的形式运行在服务器上。

我们可以通过启动一个Master进程,fork与CPU数量相当的Worker进程,由Master进程获得TCP连接,使用RoundRobin算法平均分配给各个进程,实现负载均衡。

graph TD;
TCP-->A;
A[Master进程]-->B[Worker 1];
A[Master进程]-->C[Worker 2];
A[Master进程]-->D[Worker 3];
A[Master进程]-->E[Worker 4];
A[Master进程]-->F[Worker 5];
A[Master进程]-->G[Worker 6];
A[Master进程]-->H[Worker 7];
A[Master进程]-->I[Worker 8];
Loading

但是为什么我没有一开始就用这种模型开发呢? 因为在我们系统中存在单例模式的组件,组件对变更事件敏感。 以下组件是要求严格单例模式且需要即时响应请求的:

  1. 判题模块
  2. ConfigManager
  3. 在线用户管理
  4. WebSocket通信模块

其中(1)(3)(4)模块的抽象保证耦合,(2)模块要求即时同步更新。

对于前面这种情况,我采用应用切分的方式实现功能的解耦合,将(1)(3)(4)作为一个新服务切分出来,在其他服务掉底的情况仍能保持判题功能。

graph TD;
A[CUP Online Judge]-->B[CUP Online Judge Express];
A-->C[CUP Online Judge WebSocket]
B-->HTTP
HTTP-.->B
C-->WebSocket
WebSocket-.->C
HTTP-->D[Client]
WebSocket-->D

Loading

后面这种情况,使用进程间通信保证一致性。

graph TD;
U[Worker]--通知更新-->A[Master]
A--广播-->B[Worker 2]
A--广播-->C[Worker 3]
A--广播-->D[Worker 4]
A--广播-->E[Worker 5]
Loading

然后经过一番优化以后,上述几个瓶颈接口达到了惊人的2300rps,更不用说剩下一些不涉及数据存取的部分,性能提升相当显著。

热更新

考虑推线上发布的时候会短暂影响用户的使用体验,而在改造集群以后可以通过负载均衡分配任务给不同的Worker进程。因此可以通过现有的模型改造热更新方案。

通过IPC通信通知Master进程重启,Master进程将Worker进程时间Promise化,实现平滑进程过渡,保证用户在无感知情况下实现更新。

graph LR;
A[New Worker]--bootstrap-->B[Worker Set]
B--Destroy-->C[Dead Worker]
Loading

为什么选用Node.js作为后端

Node.js有以下优点:

  • 单线程
    • 协程
  • 高并发
    • I/O密集
  • 事件队列
    • 事件驱动型后端
  • 敏捷开发
    • 前端后端一把梭
  • NPM

缺点:

  • 不适用于计算密集型应用
  • 动态语言

动态一时爽,重构火葬场 (TypeScript重构希望在做了 在做了)

  • 不够完善的后端生态

本文档使用GitHub作为版本控制工具,访问本文档旧版本内容请前往下列链接查看: CUP-Online-Judge开发文档.md

阅读本文档需要了解以下预备知识:

  • Node.js(v10.012+)
  • JavaScript(ES5~~~~6~~~~710)
  • TypeScript
  • PHP(v7.0+)(Deprecated*)
  • Linux
  • C++(17+)**
  • HTML(HTML5 is optional)
  • Vue.js 2+
  • CSS3
  • SQL
  • Redis
  • Apache httpd(Deprecated)
  • Nginx

*: PHP即将在去PHP计划中被删除。 **: ThreadPool使用了C++17语法特性(Lambda表达式)

程序架构

本程序参照了HUSTOJ与SYZOJ的架构,采用了MySQL + Node.js + Linux C/C++ + PHP技术栈进行开发。

下列列出的本程序的项目已经开源。

下列部分暂未开源,或者由于即将被替代/与其他开源项目的功能重复决定不做开源处理。

  • 基于Medoo编写的旧版的PHP事务部分
  • 基于Semantic UI与Bootstrap开发的主题
  • 管理员管理后台

关于本程序采用的开源软件,请访问开放源代码声明查看。

写在开发前

为了更好的方便内部模块间的协同工作,请认真理解本程序的工作流程,即使它非常的混乱、冗余。

在为本程序进行开发时请时刻牢记稳定必要是该程序功能增改的一大原则考虑以领域驱动设计(DDD)的角度对模组抽象化。

以下是本程序在用户登录后模块间通信的图示。

可以分为以下部分。

Node.js Runtime基于Node.js Express开发的后端

使用ExpressJS框架,主要功能:

  • 使用Socket.IO与用户进行双向通信
  • CRUD(Deprecated:考虑到Node.js对运算密集部分的不友好,这部分将考虑使用微服务进行拆分)
  • 维护判题队列
  • 用户权限管理
  • 题目文件部署
  • WebSocket转发
  • 信息广播

程序文件夹

- root --- static 静态文件文件夹(js库/css库) --- route 路由文件夹(API接口) --- manager 领域设计贫血模型 --- orm 数据库对象关系映射模型(Sequelize.js) --- test 单元测试 --- bin 启动文件夹(程序启动文件) --- module 模块文件夹(被其他文件调用) --- middleware 中间件文件夹(中间件) --- views 模版文件夹(pug文件模板) --- logs 日志文件夹(日志)

程序启动(Daemon)

npm start

程序启动(Debug)

npm test

程序重启(Daemon)

npm restart

C++ Judger

使用EasyWebsocket、HUSTOJ Judger进行重构、开发 主要功能: 判题:

一个提交的执行流程

客户端

  1. 用户点击提交按钮
  2. 代码、token被打包,委托Socket.IO模块推送到Node.js Runtime
  3. Socket.IO模块接受result事件,调用挂在window上的problemsubmitterVue实例,Vue实例执行相关操作,显示判题情况。

服务器

Node.js Runtime
  1. (/bin/main.js)收到submit事件响应的数据,将数据移交submitControl模块,判断提交合法性并解包数据,存储至数据库中
  2. 等待模块返回完成信号,建立socket连接与solution_id的映射,将判题任务移交到判题机
  3. 判题机维护判题队列。
    • 若队列空闲则直接唤起空闲判题机移交判题任务
    • 若队列非空,则赋予高优先权移交队列,等待判题机结束后询问队列,入队判题
  4. 通过WebSocket模块接收来自判题机的判题信息,通过查阅solution_id对应的socket连接,将数据转发给对应socket
  5. WebSocket模块通过检测完成信号,释放相关资源
  6. 判题机判题结束,检查队列任务,若队列非空,则获取队列头的任务进行判题,若队列为空,则判题机入空闲队列

C++ Judger

  1. 被Node.js Runtime唤醒,建立简易沙箱环境,获取MySQL连接目前开启-no-mysql模式,会变为使用Node.js通过WebSocket传送数据至后端

  2. 初始化系统调用,载入数据文件

  3. 判断提交类型

    • 测试运行:不进行答案比对,直接返回评测数据,程序结束
    • 正常提交:根据题目内容进行评测,根据数据库取出的数据决定判题方法为文本对比Special Judge
      • 文本对比:对比标准输出与用户输出的内容,返回Wrong Answer/Presentation Error/Accept信息
      • Special Judge: 将输入文件、输出文件、用户输出、用户代码传入程序,根据程序退出时返回的值决定判题结果。理论上可以返回所有的判题结果。
  4. 数据保存,更新用户数据与题目数据

  5. 退出程序

PHP与Node.js之间如何共享用户数据

在每次访问PHP页面时,/include/db_info.inc.php文件作为所有PHP文件的头文件被引入到PHP文件中,该文件包括了数据库相关的函数初始化以及缓存数据库的初始化。同时该文件会生成一个和用户user_id相关的token,并将tokenuser_id一同保存在cookie中,在页面进行XHR时cookie会一同发送到Node.js运行时环境

若访问的是Vue单页应用(即当前生效的页面),generate_token中间件会在cookie中添加一个newTokenuser_id字段,并通过Redis为List: ${user_id}newToken添加一个新的token,PHP页面通过/include/db_info.inc.php进行登录鉴权。

ConfigManager

ConfigManager是一个系统参数及开关状态的统一管理模块,通过设置存储模块和日志模块进行可持久化及日志回滚操作。

模块支持使用MySQLRedis进行持久化。

该模块目前在后端用于灰度发布及动态配置管理。

Config

Config是一个运行时根据管理员设置动态改变的key-value配置。开发者可以在任何需要动态配置的地方插入ConfigManager.getConfig(key)获得Config数据。需要注意的是key值是唯一的,Config表不能有重复key值存在。

Switch

Switch是一个运行时根据管理员设置的动态改变的开关。开关的值为$[0,100]$,其中开关值代表开关打开的概率。不难发现,0代表开关关闭,100代表开关打开,而中间态代表开关有一定概率是打开状态,而概率为$n$%。在每次调用ConfigManager.isSwitchedOn(key)的时候,系统会随机生成一个$[0,100]$的数与设置的数进行大小对比以获得开关状态。 显然,Switch是一种特殊的Config。

ConfigManager在系统中是一个单例模块

Node.js Router开发

要使前端能够调用接口,访问数据,就需要开发对应的Router响应时间。所有的Router文件均放置于文件夹/router下。编写Router的方式与Express.js官网的模板相似,只需导出数组

module.exports = ["router_path", middleware, Router]

就能够被app.js自动在启动时载入。

Interceptor

对于部分需要根据后台配置管理的路由,可以在暴露的数组中添加Interceptor中间件,从/module/interceptor/middleware.js中通过InterceptorFactory配置validator,使用getInterceptorInstance获得拦截器实例放入路由出参middleware中即可。

validator: boolean Function(req, res), 传入requestresponse对象,根据返回值决定是否调用next()执行下一个中间件。

可以配合ConfigManager中的switchconfig进行动态更改开闭状态。

Node.js Module开发

所有的后台功能若是能够抽象的,应该开发成Module以供使用。开发的Module存放在/module文件夹下即可

Node.js Socket.IO开发

该模块是后台程序诞生的原因显示在线人数,因此这里的代码是所有代码中历史最久远的部分。目前还没有整理方便置入中间件或绑定响应时间的接口。请等待版本更新。

前端开发

前端是本系统中一个非常重要的部分。考虑到服务器本身对CPU的依赖,于是所有的非保密数据的运算均由客户端(即用户浏览器)运算得出。

本平台界面采用Semantic UI进行构建,因此能够支持Semantic UIFomantic UI最新文档下的所有模块及特效。

大多数的页面由最新版本的Vue.js驱动。由于去PHP计划还没有全面完成,部分页面仍将使用旧版的PHP模块驱动。 目前还使用PHP模块驱动的页面有(此处不考虑CUP Virtual Judge):

  • 竞赛及作业
  • 管理员后台
  • 编译错误页面
  • 运行错误页面
  • 注册页面*

删除在3.0.0-alpha版本中已重构的部分 *: 正在重构中

以上的页面将在不久的将来被Vue页面替代,因此在这些页面上进行功能增删需要三思。

当前所有的前端请求均通过AJAX与后端保持通信,考虑到Semantic UI仍然基于jQuery进行开发,为了减少过多第三方库的引入,建议直接使用jQuery的接口进行XHR请求请直接在CUP-Online-Judge-NG-Frontend中使用this.axios进行AJAX操作。

有少数的功能不能够使用AJAX通信,而必须使用Socket.IO接口与后端通信。

  • 历史页面最新提交的更新
  • 题目提交页面评测题目
  • 黑板
  • 全局信息推送
  • 建立WebSocket时提交的环境数据
  • 在线用户情况
  • 评测队列

Git

版本

开发版本格式为:${major-version}.${maintain-version}.${bugfix-version/refactor-version/hotfix-version}[optional: ${alpha|beta|ppe}]

如何针对代码的改变选择适合的版本号变化

当出现以下变化的,大版本增加:

  • 核心代码完全重构
  • 环境更改

当出现以下变化的,小版本增加:

  • 增加前/后端模块链
  • 修改前/后端模块链
  • 新增/修改Plugin
  • 新增非重要功能
  • 删除模块/UI更改

当出现以下变化时,修复版本增加:

  • 修复Bugs
  • 更新依赖
  • 更正typo
  • 新增/修改测试用例
  • 无感知的功能重构

发布

非线上紧急修复问题,一律禁止在高峰期进行任何发布

后端发布

WebSocket发布

该服务为单例应用,重启过程没有任何安全措施。请尽可能于低峰期发布。 未来将考虑接入主Cluster节点。

功能发布

该服务涉及除判题机及在线用户以外的所有服务,目前可采用安全的在线热部署进行重启。

热部署触发链接:Hot-Reload

管理员通过以下链接Notify主进程进行重启作业。重启失败时,现有Worker将不会被替代。

同理,主进程相关逻辑为单例应用,重启过程有一定的安全措施,但也请务必在低峰期更改。

Master重启流程

graph TD
A[Worker] --Notify--> B[Master]
B --Fork--> C[new Worker]
C --> D{isAlive?}
D --N-->E[End]
D --Y--> F[Fork new workers]
F --> G[Update worker queue]
G --> E
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