SAE de création de base de données d'une compétition CS:GO (Counter Strike Global Offensive) avec un classement automatique.
Les données utilisées ont été récupérées sur une compétition 2022 pour les joueurs et les matchs. Les stats quant à eux ont été générées aléatoirement car elles ne constituent pas une donnée des plus essentielles.
Les pseudos
:
Un pseudo est un nom choisi par une personne pour masquer son identité.
Les kills
:
C’est le nombre de joueurs ennemis tués
Les deaths
:
C’est le nombre de fois qu’un joueur meurt.
Les scores
:
Dans CS:GO, la partie se déroule en 30 manches par carte. À la mi-temps dès 15 manches jouées, les deux équipes changent de côté. La première équipe à avoir remporté 16 manches gagne la partie. Si les 2 équipes arrivent à 16 manches gagnées toutes les deux alors il y a des prolongations pour connaître l’équipe gagnante. Les prolongations sont gagnées lorsque l'équipe gagne 2 manches d’affilés.
Les maps
:
Ce sont les différentes cartes sur lesquelles les matchs se déroulent.
Suite au visionnage de la vidéo introduction, pour pouvoir ouvrir le premier dossier, MCD_MLD
pour une première approche de notre base de données, pour chaque dossier, une vidéo explicative y est insérée.
Après le visionnage de la première partie, passez ensuite à Création_BDD
, qui comporte la création de la base de données et les insertions de tuples avec automatisation.
Et pour finir dirigez vous dans le dossier Fonction
, dans lequel vous trouverez toutes nos fonctions avec explication et démonstration.
- Chef de projet : Buathier Tom
- Collaborateur : Gilleron Quentin
Nous avons principalement utlisé GitHub
et Discord
pour le stockage des données et l'organisation en équipe.