-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGame.js
224 lines (138 loc) · 6.19 KB
/
Game.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
/* Задача: Написать алгоритм и превратить три не отсортированных массива в один отсортированный (от большего к меньшему)
Для взаимодействия существует лишь одна публичная функция step (см. ниже) */
class Game extends EventEmitter {
#arrayList
#arraySize
#arrayCount
#hardmode
constructor({ count: arrayCount = 3, size: arraySize = 15, hardmode = false }){
// super — техническая функция вызывающая EventEmmiter — позволяет работать с ивентами
super();
if (arrayCount < 3)
throw new Error("Minimum count — three array");
if (arraySize < 4)
throw new Error("Minimum size — four slabs");
if ( isNaN(arrayCount) || isNaN(arraySize) )
throw new Error(`Argument's must be a number size — ${ arraySize }, count — ${ arrayCount }`);
this.#arrayCount = arrayCount;
this.#arraySize = arraySize;
this.#hardmode = hardmode;
this.generate();
}
/*
Создается новый Proxy-объект оригинального массива (Это означает, что на массивы напрямую нельзя будет повлиять извне)
Он будет автоматически изменятся при "Шаге" игры
*/
get state(){
// Создание точной копии массива
const array = this.#arrayList
.map( arr => [...arr] );
const emulate = ({from, to}) => {
array.at(to)
.push( array.at(from).pop() );
}
this.on("step", emulate);
// Очистка при новой генерации
this.once("generate", () => this.removeListener("step", emulate));
return array;
}
#score;
generate(){
const size = this.#arraySize;
// Массив плит от 1 до `size` расположенных в случ. порядке
const slabs = [...new Array( size )]
.map((e, i) => i + 1)
.sort(() => Math.random() - 0.5);
const count = this.#arrayCount;
// Создаётся набор Массивов
this.#arrayList = [...new Array( count )]
.map(e => []);
// Все плиты попадают в один из массивов созданных на прошлом этапе
slabs.forEach(e => this.#arrayList[ random(0, this.#arrayList.length - 1) ].push(e));
this.nullifyScore();
this.emit("generate");
}
nullifyScore(){
this.#hasWin = false;
this.#score = 0;
}
/* Перекидывает последний элемент массива с индексом from в to
Возвращает массив `to`
*/
step(from = 0, to = 2){
if (isNaN(from) || isNaN(to))
throw new Error(`Argument's must be a number. Current from value — ${ Object.prototype.toString.call(from) }, to — ${ Object.prototype.toString.call(to) }`);
// Если массива с таким номером не существует
if (to > this.#arrayCount || from < -this.#arrayCount)
throw new Error(`Cannot step from array ${from} to ${to}`);
if (from < 0)
from = this.#arrayCount + from;
if (to < 0)
to = this.#arrayCount + to;
const
first = this.#arrayList[ from ],
second = this.#arrayList[ to ];
if (first.length === 0)
throw new Error("You are trying to pull out an element of an empty array");
// В хард режиме нельзя класть большую плитку на меньшую
if ( this.#hardmode && second.at(-1) < first.at(-1) )
throw new Error(`Into Hardmode You cannot put the larger slab on smaller`);
this.#upScore();
second.push( first.pop() );
this.emit("step", {from, to});
this.#checkFilling();
return second;
}
#checkFilling(){
// Ищем заполненный массив
let full = this.#arrayList.find(arr => arr.length === this.#arraySize);
// Если такого не существует завершить функцию
if (!full)
return false;
// Проверяем все ли плиты на своих местах
let notSortedItem = full.find((num, index) => this.#arraySize - num !== index );
if (notSortedItem)
return false;
// Если функция не завершена, здесь ждёт победа!
this.#playerWinner();
return true;
}
#upScore(){
this.#score++;
}
getScore(){
return this.#score;
}
getGameParams(){
return {
count: this.#arrayCount,
size: this.#arraySize,
hard: this.#hardmode
}
}
// Единожды срабатывает когда пользователь побеждает
#hasWin;
#playerWinner(){
if (this.#hasWin)
return;
this.emit("win");
this.#hasWin = true;
}
// Проверка на то, одержал ли победу пользователь
get hasWin(){
return !!this.#hasWin;
}
// Устаналивает кастомное расположение плит
// Не должно использоваться в обычной игре
_setUserArray( array ){
const comprises = (arr) => arr instanceof Array && arr.every(n => typeof n === "number");
let isArrayList = array.every(comprises);
if ( !isArrayList )
throw new Error("Bad structure. Expected — [ [1,2,3], [], [7, 5], [6] ] ");
this.#arrayList = array.map(arr => [...arr]);
this.#arrayCount = array.length;
this.#arraySize = array.reduce((acc, arr) => acc + arr.length, 0);
this.nullifyScore();
this.emit("generate");
}
}