- 所有的地图(除非鹰角修改了这部分代码)
- 所有的分辨率 (鹰角支持的,此程序都能支持)
- 包括放置干员时的倾斜视角 技能按钮 撤退按钮
使用矩阵计算而不是图色识别,准确率可达100%
图色识别是有极限的,我不做图色识别了,jojo(bushi)
代码本身没什么好说的,关键是代码背后的东西。
如果你的产品或项目,直接或间接使用了本仓库中的内容
请注明出处并包括github url: https://github.com/yuanyan3060/Arknights-Tile-Pos
使用矩阵计算而不是图色识别,准确率可达100%
图色识别是有极限的,我不做图色识别了,jojo(bushi)
代码本身没什么好说的,关键是代码背后的东西。
如果你的产品或项目,直接或间接使用了本仓库中的内容
请注明出处并包括github url: https://github.com/yuanyan3060/Arknights-Tile-Pos