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toppers/hakoniwa-Unity-HackEV#34
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書いてほしいこと
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ビルド済みのUnityバイナリを任意のフォルダに配置して実行できるようにするための方法を検討してみました.
まず,本対応を行うには,以下の3ファイルの修正が必要となります(ファイルパスのチェックは別途必要です).
上記スクリプトは,リポジトリのトップフォルダからの相対パスとして,unity/assets/<unityプロジェクト名>が存在する前提で実装されています.
<unityプロジェクト名>
任意のフォルダ上のUnityバイナリを実行可能にするには,引数を<unityプロジェクト名>ではなく,Unityバイナリ配置フォルダに変更することで対応は可能ではないかと思いました(修正変更を最小にするという意味で).
Unityバイナリ配置フォルダ
操作感としては,こういう違いになります.
[変更前]
$ bash start-unity.bash single-robot
[変更後]
$ bash start-unity.bash unity/assets/single-robot
前提として,事前にWindowsBinary.zipを以下のように配置してもらう必要があります.
$ mkdir /mnt/c/<任意のフォルダパス>/single-robot $ cp WindowsBinary.zip /mnt/c/<任意のフォルダパス>/single-robot ※WindowsBinary.zipを上記フォルダ内で解凍する.
$ bash start-unity.bash /mnt/c/<任意のフォルダパス>/single-robot
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toppers/hakoniwa-Unity-HackEV#34
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