This repository has been archived by the owner on Mar 13, 2023. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathmainwindow.cpp
320 lines (293 loc) · 12.3 KB
/
mainwindow.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//Importation de la police d'ecriture
QFontDatabase::addApplicationFont(":/Spyv3l.ttf"); //Spylord Laser
//Création de la vue
jeu=new Vue(geometry(),this);
if( !connect(jeu,SIGNAL(sourisBougee(QPoint)),this,SLOT(on_sourisBougee(QPoint))) )
qDebug() << "Erreur de connexion du signal sourisBougee au slot on_sourisBougee";
if( !connect(jeu,SIGNAL(sourisCliquee(int)),this,SLOT(on_sourisCliquee(int))) )
qDebug() << "Erreur de connexion du signal sourisCliquee au slot on_sourisCliquee";
if( !connect(jeu,SIGNAL(sourisRelachee()),this,SLOT(on_sourisRelachee())) )
qDebug() << "Erreur de connexion du signal sourisRelachee au slot on_sourisRelachee";
//Création de la scène
sceneMenu = new QGraphicsScene(0,0,geometry().width()-10,geometry().height()-10);
jeu->setScene(sceneMenu);
jeu->setBackgroundBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/bgMenu.jpg").scaledToHeight(geometry().height()-10)));
//Création du menu
boutonMenu[0]=new QGraphicsRectItem(QRect(0,0,650,150));
boutonMenu[0]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/boutonJouer.png").scaledToHeight(boutonMenu[0]->rect().height())));
boutonMenu[0]->setPos(310,150);
sceneMenu->addItem(boutonMenu[0]);
boutonMenu[1]=new QGraphicsRectItem(QRect(0,0,650,150));
boutonMenu[1]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/boutonEditeur.png").scaledToHeight(boutonMenu[1]->rect().height())));
boutonMenu[1]->setPos(310,450);
sceneMenu->addItem(boutonMenu[1]);
//Création du curseur du menu
curseurMenu=new QGraphicsRectItem(0,0,80,80);
curseurMenu->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/curseurVert.png").scaledToHeight(curseurMenu->rect().height())));
sceneMenu->addItem(curseurMenu);
//Création du curseur en jeu
curseurJeu=new QGraphicsRectItem(0,0,80,80);
curseurJeu->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/curseurVert.png").scaledToHeight(curseurJeu->rect().height())));
//Création du sélecteur de niveau
sceneNiveaux=new QGraphicsScene(0,0,geometry().width()-10,geometry().height()-10);
//Création du jeu
sceneJeu=new QGraphicsScene(0,0,geometry().width()-10,geometry().height()-10);
//Création de l'éditeur
QRect cadreEditeur(320,40,640,640);
sceneEditeur=new QGraphicsScene(0,0,geometry().width()-10,geometry().height()-10);
pen=new QPen(Qt::white,5);
//Création des modèles
for(int x=0;x<6;x++){
selection[x]=new QGraphicsRectItem(0,0,80,80);
selection[x]->setPos(1100,40+(110*x));
selection[x]->setPen(*pen);
}
selection[0]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Laser/Miroir GH.png").scaledToHeight(selection[0]->rect().height())));
selection[1]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Laser/Miroir DH.png").scaledToHeight(selection[0]->rect().height())));
selection[2]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Laser/Miroir GB.png").scaledToHeight(selection[0]->rect().height())));
selection[3]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Laser/Miroir DB.png").scaledToHeight(selection[0]->rect().height())));
selection[4]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Laser/Mur.png").scaledToHeight(selection[0]->rect().height())));
selection[5]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/chasseur.png").scaledToHeight(selection[0]->rect().height())));
for(int x=0;x<6;x++)
sceneEditeur->addItem(selection[x]);
//Création des indicateurs de départ
for(int x=0;x<TAILLE;x++)
{
indicDepart[x]=new QGraphicsRectItem(0,0,80,80);
indicDepart[x]->setPos(200,cadreEditeur.y()+80*x);
indicDepart[x]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/depart.png").scaledToHeight(selection[0]->rect().height())));
sceneEditeur->addItem(indicDepart[x]);
}
for(int x=0;x<TAILLE;x++)
{
for(int y=0;y<TAILLE;y++)
{
tableau[x][y]=new QGraphicsRectItem(0,0,80,80);
tableau[x][y]->setPos(cadreEditeur.x()+80*x,cadreEditeur.y()+80*y);
tableau[x][y]->setPen(*pen);
sceneEditeur->addItem(tableau[x][y]);
}
}
//Création du bouton enregistrer de l'éditeur
btnSave = new QGraphicsRectItem(0,0,80,80);
btnSave->setPos(40,40);
btnSave->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/Enregistrer.png").scaledToHeight(80)));
sceneEditeur->addItem(btnSave);
//Connexion à la base de données
db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
db.setDatabaseName("niveaux.sqlite");
if( db.open() )
qDebug() << "Ouverture de la base de donnees avec succes";
else qDebug() << "Echec d'ouverture de la base de donnees";
}
MainWindow::~MainWindow()
{
sceneEditeur->clear();
delete sceneEditeur;
delete pen;
db.close();
sceneNiveaux->clear();
delete sceneNiveaux;
delete sceneJeu;
sceneMenu->clear();
delete sceneMenu;
delete jeu;
delete ui;
}
void MainWindow::on_sourisBougee(QPoint position)
{
if(jeu->scene()==sceneMenu){
curseurMenu->setPos(position);
//Verification de la collision
QList<QGraphicsItem*> listeItem = curseurMenu->collidingItems();
if (listeItem.length()>0)
{
if (listeItem.last()==boutonMenu[0]) //Si il y a collision avec Jouer, alors on charge l'image hover
boutonMenu[0]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/boutonJouerON.png").scaledToHeight(boutonMenu[0]->rect().height())));
else boutonMenu[0]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/boutonJouer.png").scaledToHeight(boutonMenu[0]->rect().height())));
if (listeItem.last()==boutonMenu[1]) //Si il y a collision avec Editeur, alors on charge l'image hover
boutonMenu[1]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/boutonEditeurON.png").scaledToHeight(boutonMenu[0]->rect().height())));
else boutonMenu[1]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/boutonEditeur.png").scaledToHeight(boutonMenu[0]->rect().height())));
}
}
if(jeu->scene()==sceneEditeur || jeu->scene()==sceneJeu)
{
curseurJeu->setPos(position);
}
}
void MainWindow::on_sourisCliquee(int touche)
{
curseurMenu->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/curseurRouge.png").scaledToHeight(curseurMenu->rect().height())));
QList<QGraphicsItem*> listeItem;
if(touche==Qt::LeftButton)
{
if(jeu->scene()==sceneMenu){
listeItem = curseurMenu->collidingItems();
if (listeItem.length()>0)
{
if(listeItem.last()==boutonMenu[0])
{
//Choix du niveau
/*cadre=new QGraphicsRectItem(0,0,640,640);
cadre->setPos(320,40);
cadre->setPen(*pen);
sceneJeu->addItem(cadre);
sceneJeu->addItem(curseur);
jeu->setScene(sceneJeu);*/
}
if(listeItem.last()==boutonMenu[1])
{
//Lancer l'éditeur
sceneEditeur->addItem(curseurJeu);
currentSelection=-1;
jeu->setScene(sceneEditeur);
}
}
}else{
if(jeu->scene()==sceneEditeur){
currentSelection=-1;
listeItem = curseurJeu->collidingItems();
if (listeItem.length()>0)
{
bool verifSelection=false;
for(int x=0;x<6;x++){
if(listeItem.last()==selection[x]){
verifSelection=true;
currentSelection=x;
}
}
if(verifSelection){
curseurJeu->setBrush(selection[currentSelection]->brush());
}
}
}
}
}
if(touche==Qt::RightButton)
{
if(jeu->scene()==sceneEditeur)
{
listeItem = curseurJeu->collidingItems();
if (listeItem.length()>0)
{
QList<QGraphicsItem*> listeItem;
listeItem = curseurJeu->collidingItems();
if (listeItem.length()>0)
{
bool verifTableau=false;
int cx,cy;
for(int x=0;x<TAILLE;x++)
{
for(int y=0;y<TAILLE;y++)
{
if(listeItem.last()==tableau[x][y])
{
verifTableau=true;
cx=x;
cy=y;
}
}
}
if(verifTableau)
{
tableau[cx][cy]->setBrush(QBrush());
}
}
}
}
}
}
void MainWindow::on_sourisRelachee()
{
curseurMenu->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/curseurVert.png").scaledToHeight(curseurMenu->rect().height())));
if(jeu->scene()==sceneEditeur)
{
QList<QGraphicsItem*> listeItem;
listeItem = curseurJeu->collidingItems();
if (listeItem.length()>0)
{
bool verifTableau=false;
int cx,cy;
for(int x=0;x<TAILLE;x++)
{
for(int y=0;y<TAILLE;y++)
{
if(listeItem.last()==tableau[x][y])
{
verifTableau=true;
cx=x;
cy=y;
}
}
}
if(verifTableau && currentSelection!=-1)
{
tableau[cx][cy]->setBrush(curseurJeu->brush());
curseurJeu->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/curseurVert.png").scaledToHeight(curseurJeu->rect().height())));
switch (currentSelection) {
case 0:
base[cx][cy]="GH";
break;
case 1:
base[cx][cy]="DH";
break;
case 2:
base[cx][cy]="GB";
break;
case 3:
base[cx][cy]="DB";
break;
case 4:
base[cx][cy]="M";
break;
case 5:
base[cx][cy]="TIE";
break;
default:
break;
}
}else{
bool verifDepart=false;
for(int x=0;x<TAILLE;x++)
{
if(listeItem.last()==indicDepart[x])
{
verifDepart=true;
cx=x;
}
}
if(verifDepart)
{
for(int y=0;y<TAILLE;y++)
indicDepart[y]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/depart.png").scaledToHeight(indicDepart[y]->rect().height())));
indicDepart[cx]->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/fighter.png").scaledToHeight(indicDepart[cx]->rect().height())));
depart=cx;
}else{
if(listeItem.last() == btnSave){
//IHM pour demander le nom
/*
//Requete pour insérer le niveau
QSqlQuery query;
query.prepare("insert into Niveaux (nom, grille0, grille1, grille2, grille3, grille4, grille5, grille6, grille7, off, depart) values (:nom, :grille0, :grille1, :grille2, :grille3, :grille4, :grille5, :grille6, :grille7, :off, :depart);");
/**Faut insérer les valeurs du Dialog**/
//query.bindValue(":nom, :grille0, :grille1, :grille2, :grille3, :grille4, :grille5, :grille6, :grille7, :off, :depart", );
/*if(query.exec()){
qDebug() << "Requete réussie";
} else qDebug() << "Echec de la requete";
*/
}else{
currentSelection=-1;
curseurJeu->setBrush(QBrush(QPixmap(":/Images/curseurVert.png").scaledToHeight(curseurJeu->rect().height())));
}
}
}
}
}
}