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ZhipmConfig.cs
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using Newtonsoft.Json;
using TShockAPI;
namespace ZHIPlayerManager
{
public class ZhipmConfig
{
static string configPath = Path.Combine(TShock.SavePath + "/Zhipm", "ZhiPlayerManager.json");
/// <summary>
/// 从文件中导出
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static ZhipmConfig LoadConfigFile()
{
if (!Directory.Exists(TShock.SavePath + "/Zhipm"))
{
Directory.CreateDirectory(TShock.SavePath + "/Zhipm");
}
if (!File.Exists(configPath))
{
File.WriteAllText(configPath, JsonConvert.SerializeObject(new ZhipmConfig(
true, true, true, false, true, false, true, true, 20, 5, new List<int>()
), Formatting.Indented));
}
return JsonConvert.DeserializeObject<ZhipmConfig>(File.ReadAllText(configPath));
}
public ZhipmConfig() { }
public ZhipmConfig(bool 是否启用在线时长统计, bool 是否启用死亡次数统计, bool 是否启用击杀NPC统计, bool 是否启用点数统计, bool 默认击杀字体是否对玩家显示, bool 默认点数字体是否对玩家显示, bool 是否启用击杀Boss伤害排行榜, bool 是否启用玩家自动备份, int 默认自动备份的时间_单位分钟_若为0代表关闭, int 每个玩家最多几个备份存档, List<int> 哪些生物也包含进击杀伤害排行榜)
{
this.是否启用在线时长统计 = 是否启用在线时长统计;
this.是否启用死亡次数统计 = 是否启用死亡次数统计;
this.是否启用击杀NPC统计 = 是否启用击杀NPC统计;
this.是否启用点数统计 = 是否启用点数统计;
this.默认击杀字体是否对玩家显示 = 默认击杀字体是否对玩家显示;
this.默认点数字体是否对玩家显示 = 默认点数字体是否对玩家显示;
this.是否启用击杀Boss伤害排行榜 = 是否启用击杀Boss伤害排行榜;
this.是否启用玩家自动备份 = 是否启用玩家自动备份;
this.默认自动备份的时间_单位分钟_若为0代表关闭 = 默认自动备份的时间_单位分钟_若为0代表关闭;
this.每个玩家最多几个备份存档 = 每个玩家最多几个备份存档;
this.哪些生物也包含进击杀伤害排行榜 = 哪些生物也包含进击杀伤害排行榜;
}
public bool 是否启用在线时长统计;
public bool 是否启用死亡次数统计;
public bool 是否启用击杀NPC统计;
public bool 是否启用点数统计;
public bool 默认击杀字体是否对玩家显示;
public bool 默认点数字体是否对玩家显示;
public bool 是否启用击杀Boss伤害排行榜;
public bool 是否启用玩家自动备份;
public int 默认自动备份的时间_单位分钟_若为0代表关闭;
public int 每个玩家最多几个备份存档;
public List<int> 哪些生物也包含进击杀伤害排行榜;
}
}