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특정 오브젝트(플레이어, 적, 보스 등등)가 [공격] 이라는 행동을 취하면 공격 오브젝트를 생성한다.
공격 오브젝트는 충돌한 다른 오브젝트에 대해 피격 판정을 실시한다.
공격 오브젝트는 생성될 떄 다음과 같은 정보들을 가지고 생성된다. 공격 오브젝트가 가지는 정보들
공격 오브젝트에 피격된 오브젝트는 frame당 데미지, 가해지는 힘에대한 처리를 자체적으로 한다.
추후 다른 특성들 가령 중독량과 같은 것들이 추가 될 수 도 있다.
이 정보에 대한 데이터는 json 형태로 관리하는 것을 추천
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
skyser2003
No branches or pull requests
특정 오브젝트(플레이어, 적, 보스 등등)가 [공격] 이라는 행동을 취하면 공격 오브젝트를 생성한다.
공격 오브젝트는 충돌한 다른 오브젝트에 대해 피격 판정을 실시한다.
공격 오브젝트는 생성될 떄 다음과 같은 정보들을 가지고 생성된다.
공격 오브젝트가 가지는 정보들
공격 오브젝트에 피격된 오브젝트는 frame당 데미지, 가해지는 힘에대한 처리를 자체적으로 한다.
추후 다른 특성들 가령 중독량과 같은 것들이 추가 될 수 도 있다.
이 정보에 대한 데이터는 json 형태로 관리하는 것을 추천
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