# gouxp [![Powered][2]][1] [1]: https://github.com/skywind3000/kcp [2]: https://raw.githubusercontent.com/skywind3000/kcp/master/kcp.svg 基于[gokcp](https://github.com/shaoyuan1943/gokcp)开箱即用的可靠UDP传输协议开发包。 ### 如何使用 请参考**sample/template**目录下client和server代码示例。 ## 技术特性 ### 1. gouxp托管原始PacketConn对象 无论客户端或服务端,在创建PacketConn对象后交由gouxp托管,在托管之前PacketConn可按照自有方式进行收发,托管之后的收发以及关闭均由gouxp控制。 ### 2. 以回调方式将数据返回用户层(应用层) 用户层对于gouxp的交互方式为接口回调(参见`interface.go`),之所以采用回调,主要考虑是简单且减少与gouxp不必要的交互。用户只需要关注PacketConn关闭了(`OnClosed`)、有数据来了(`OnNewDataComing`)这两个事件即可。 ### 3. 读写分离 PacketConn的读写与KCP的读写由两个goroutinue负责,PacketConn的读写阻塞不影响KCP的读写。 ### 4. 内置完整Chacha20poly1305和Salas20加解密 使用Chacha20ploy1305和Salas20算法对数据进行加解密,握手阶段交互双方密钥。gouxp数据包中预留了数据校验mac,默认的mac空位放在数据包头,但ChaCha20poly1305的校验mac是放在数据包末尾,因此使用Chacha20ploy1305加密时,会预先将预留的mac空位移动到末尾,会有额外一次copy的开销,而Salas20的校验mac空位是放在数据包头,对性能敏感的地方需要谨慎考虑。 ### 5. FEC支持 gouxp支持FEC(前向纠错),在公网上(典型场景如移动网络)减少包重传。 ## 接口 #### NewServer(rwc net.PacketConn, handler ServerHandler, parallelCount uint32) *Server 新建一个Server,rwc通过net.ListenUDP产生,handler为事件回调,parallelCount为执行所有ServerConn kcp.Update的goroutine数目,过小可能会导致CPU占用偏高,推荐值2、4、6。 #### func (s *Server) UseCryptoCodec(cryptoType CryptoType) Server端使用何种加解密方式。 #### func (s *Server) Close() 手动关闭Server,此函数将会关闭所有服务端连接,不可重用。 #### func (s *Server) Start() Server端开始工作,进入UDP读状态。 #### NewClientConn(rwc net.PacketConn, addr net.Addr, handler ConnHandler) *ClientConn 新建一个Client,rwc通过net.ListenUDP产生,addr为远端地址,handler为事件回调。 #### func (conn *ClientConn) UseCryptoCodec(cryptoType CryptoType) Client端使用何种加解密方式。 #### func (conn *ClientConn) Start() error Client端开始工作,按照gouxp工作流程,会先发送握手数据包,等待Server端的握手回包,交换加解密公钥,此后Server端和Client端开始正常的业务通信。 #### func (conn *RawConn) EnableFEC() 开启FEC。 #### func (conn *RawConn) ID() uint32 返回当前链接对应的会话ID。 #### func (conn *RawConn) SetWindow(sndWnd, rcvWnd int) 设置发送窗口大小和接收窗口大小,可以简单理解为TCP的SND_BUF和RCV_BUF,这里的单位是个数,默认为32,建议以32的倍数扩增。 #### func (conn *RawConn) SetMTU(mtu int) bool 设置传输路径MTU。 #### func (conn *RawConn) SetUpdateInterval(interval int) 设置KCP状态循环间隔,推荐值为5ms、10ms、15ms。 #### func (conn *RawConn) IsClosed() bool 链接是否已经关闭。 #### func (conn *RawConn) Close() 手动关闭链接。 #### func (conn *RawConn) Write(data []byte) (int, error) 向远端发送数据,可能返回的错误有ErrDataLenInvalid和ErrTryAgain,前者可能data长度非法,后者是因为等待发送的数据包过多。 #### func (conn *RawConn) StartKCPStatus() KCP状态输出,需要向gouxp注入Logger对象,以5秒定时向日志输出当前Conn对应的KCP状态,方便调试,后面会以HTTP方式提供此调试服务。 #### func (conn *RawConn) StopKCPStatus() 停止KCP状态输出。 #### func SetDebugLogger(l Logger) 向gouxp注入Logger对象。 ## Q&A 1. 单次最大发送数据是多少? 对于使用UDP传输协议而言,单次传输的数据应尽量不要超过网络路径MTU,但也不应过低。在gouxp中,用户逻辑数据最大大小`(KCP.MTU() - PacketHeaderSize - KCPHeader - FECHeader)`。默认情况下,`PacketHeaderSize`长度为18,其中为16字节的`mac`,2字节的协议类型;`KCPHeader`为24字节,`FECHeader`为8字节,其中前4个字节为FEC数据包序号,2个字节为FEC数据包类型,最后2个字节为上层数据包长度。 2. 由于UDP面向无连接,如何模拟TCP的连接与断开方便应用层逻辑上的接入? 首先,限与UDP的特性,无法准确感知UDP的连接与断开,所以在调用ClientConn.Start时,会向服务端发送握手协议,服务端回发握手协议并交换双方公钥,此过程结束之后代表双方可以开始正常通信。其次,ClientConn与ServerConn均使用了心跳检测机制,客户端在握手成功之后,每3秒会向服务端发送心跳数据包,心跳检测周期为3秒,两端均可在心跳过期之后“关闭”连接。 ## 参考 * https://github.com/skywind3000/kcp