Releases: shadow3aaa/fas-rs
Releases · shadow3aaa/fas-rs
v1.1.0
FAS-RS v1.0.0
ChangeLog
- 第一个正式版
FAS-RS v0.3.5
ChangeLog
- 优化调度稳定性,优化调度策略,减少掉帧
- 修复bug
FAS-RS v0.3.4
ChangeLog
- 4模式现可分别配置(详见README)
- 优化fas效果,改进策略逻辑
FAS-RS v0.3.3
ChangeLog
- 支持auto target_fps,把原来的目标fps改成"auto"即可获取运行时自适应目标fps能力,同时兼容之前的锁定单个fps不变配置
- 优化fas效果,重写策略逻辑
- 修复游戏王者荣耀中频率跑满不降低的问题
- loaded on game日志回归
FAS-RS v0.3.2
ChangeLog
- 优化调度稳定性,优化调度效果
- 修复了过于流畅(真的)的bug
- 优化libgui注入分析
- 调速器自动切换
TodoList:
libgui注入获取frametime实际的游戏帧率总是比target_fps稳定低的问题- 内置可选模式切换系统
- 4模式分别独立拥有除keep_std以外的profile
- 基于target_fps的温控
改进cpu控制器解决核心最大频率差值过大机型表现不佳的问题
FAS-RS v0.3.1
Finished todo task in v0.3.1:
变为libgui注入获取frametime解决实际的游戏帧率总是比target_fps稳定低的问题
Postpone to v0.3.2:
- 内置可开关的自带模式切换系统
- 4模式分别独立拥有除keep_std以外的profile
- profile可能会控制更多东西
- 基于target_fps的温控
- 改进cpu控制器解决核心最大频率差值过大机型表现不佳的问题
v0.3.0
FAS-RS v0.3.0
- 采用hook surfacefliger的方式来感知jank
- 重构代码: fas框架
- 采用更简单的cpu控制策略
- ...以及大量修改,从旧版本更新请先删除旧配置
v0.2.2
- 改进frametime修正以解决90fps游戏表现不佳的问题
v0.2.1
- Cycles调速器优化
- 引入内核调速器自动调整,进一步缓解fas两个核心无法独立频率的问题
- 部分mtk设备添加强制绑定频率范围来辅助调速器,优先级大于系统boost