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Releases: shadow3aaa/fas-rs

v1.1.0

23 Nov 15:39
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fas-rs(v1.1.0)

项目主页

更新日志

  • 在release max的时候恢复调速器,以减少无法避免
    的卡顿的影响
  • 调整参数 & 更新依赖
  • 优化策略
  • 分离时间累积器
  • 优化构建系统,修复在非termux环境实际不能构建的问题

运行要求

  • soc平台无要求
  • Android12以上
  • zygisk开启并且版本v4以上(magisk v26.0以上并且开启zygisk / ksu + zygisk-next)

特殊说明

  • 对开启fas的游戏使用shamiko会导致不生效
  • 采用zygisk注入劫持libgui获取frametime,存在部分被检测风险

FAS-RS v1.0.0

29 Oct 09:04
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ChangeLog

  • 第一个正式版

FAS-RS v0.3.5

30 Sep 17:35
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ChangeLog

  • 优化调度稳定性,优化调度策略,减少掉帧
  • 修复bug

FAS-RS v0.3.4

29 Sep 07:12
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ChangeLog

  • 4模式现可分别配置(详见README)
  • 优化fas效果,改进策略逻辑

FAS-RS v0.3.3

24 Sep 12:10
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ChangeLog

  • 支持auto target_fps,把原来的目标fps改成"auto"即可获取运行时自适应目标fps能力,同时兼容之前的锁定单个fps不变配置
  • 优化fas效果,重写策略逻辑
  • 修复游戏王者荣耀中频率跑满不降低的问题
  • loaded on game日志回归

FAS-RS v0.3.2

22 Sep 04:48
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ChangeLog

  • 优化调度稳定性,优化调度效果
  • 修复了过于流畅(真的)的bug
  • 优化libgui注入分析
  • 调速器自动切换

TodoList:

  • libgui注入获取frametime
  • 实际的游戏帧率总是比target_fps稳定低的问题
  • 内置可选模式切换系统
  • 4模式分别独立拥有除keep_std以外的profile
  • 基于target_fps的温控
  • 改进cpu控制器解决核心最大频率差值过大机型表现不佳的问题

FAS-RS v0.3.1

17 Sep 07:28
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Finished todo task in v0.3.1:

  • 变为libgui注入获取frametime
  • 解决实际的游戏帧率总是比target_fps稳定低的问题

Postpone to v0.3.2:

  • 内置可开关的自带模式切换系统
  • 4模式分别独立拥有除keep_std以外的profile
  • profile可能会控制更多东西
  • 基于target_fps的温控
  • 改进cpu控制器解决核心最大频率差值过大机型表现不佳的问题

v0.3.0

02 Sep 13:25
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FAS-RS v0.3.0

  • 采用hook surfacefliger的方式来感知jank
  • 重构代码: fas框架
  • 采用更简单的cpu控制策略
  • ...以及大量修改,从旧版本更新请先删除旧配置

v0.2.2

07 Aug 05:07
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  • 改进frametime修正以解决90fps游戏表现不佳的问题

v0.2.1

05 Aug 15:05
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  • Cycles调速器优化
  • 引入内核调速器自动调整,进一步缓解fas两个核心无法独立频率的问题
  • 部分mtk设备添加强制绑定频率范围来辅助调速器,优先级大于系统boost