-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy pathSnake Game.cpp
206 lines (199 loc) · 5.14 KB
/
Snake Game.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
//Snake Game in C & C++.
//Here include the header files.
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
#include<ctype.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#define TOP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
// Print the score.
void score(int s=1)
{
static unsigned long sc=0;
window(70,22,78,23);
if(s)
{
sc=sc+100;
cprintf(" ");
window(70,22,78,23);
cprintf("%ld",sc);
}
else
sc=0;
}
// Generate length and effect.
void status(char *s,int c=WHITE)
{
window(70,23,78,25);
textcolor(c);
cprintf("%s",s);
for(int x=strlen(s);x<7;x++)
cprintf(" ");
textcolor(WHITE);
}
void main()
{
clrscr();
_setcursortype(_NOCURSOR);
textcolor(WHITE);
cprintf("\n ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ");
for(int i=0;i<17;i++)
cprintf(" ³ ³ ");
cprintf(" ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ");
cprintf(" ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ Press 'X' to Exit ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ");
cprintf(" ³ S N A K E G A M E ³ Press 'P' to Pause and Play ³ SCORE : 0 ³ ");
cprintf(" ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ STATUS: Playing ³ ");
cprintf(" ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ");
int snkx[20],snky[20],d=LEFT,p=0,sz=6,restart=1;
while(1)
{
if(restart)
{
for(i=0;i<6;i++)
snkx[i]=30+i*2;
for(i=6;i<20;i++)
snkx[i]=0;
for(i=0;i<20;i++)
snky[i]=9;
sz=6;
p=0;
d=LEFT;
restart=0;
score();
window(6,3,76,19); //It defines a text window on screen , and it takes 4 parameteres.
for(i=0;i<610;i++)
cprintf(" ");
}
int x,y;
if(p!=1)
{
randomize(); //Randomize function provide randomness over the method or value you want to be, it is used to,giving it (snake) a new seed value.
do{
x=random(70)+6;
}while(x%2==1);
y=random(16)+3;
p=1;
window(x,y,x+1,y+1);
textcolor(LIGHTGREEN);
cprintf("%c",1);
textcolor(WHITE);
}
while(!kbhit())
{
status("Playing",LIGHTGREEN);
window(snkx[sz-1],snky[sz-1],snkx[sz-1]+2,snky[sz-1]+2);
cprintf(" ");
for(i=0;i<sz-1;i++)
{
window(snkx[i],snky[i],snkx[i]+1,snky[i]+1);
cprintf("");
}
for(i=sz-1;i>=1;i--)
{
snkx[i]=snkx[i-1];
snky[i]=snky[i-1];
}
switch(d)
{
case RIGHT : snkx[0]+=2; break;
case LEFT : snkx[0]-=2; break;
case TOP : snky[0]-=1; break;
case DOWN : snky[0]+=1;
}
delay(200);
if(x==snkx[0] && y==snky[0])
{
int f=0;
do{
do{
x=random(70)+6;
}while(x%2==1);
y=random(16)+3;
for(i=0;i<sz;i++)
if(snkx[i]==x && snky[i]==y)
f=1;
}while(f);
p=1;
window(x,y,x+1,y+1);
textcolor(LIGHTGREEN);
cprintf("%c",1);
textcolor(WHITE);
score();
sz++;
// The following block of code is Used to provide Control Input for Snake.
switch(d) // Switch Statement it will run for any value of 'd' other than 0
{
case RIGHT : snkx[sz-1]+=2; //when Player press "RIGHTArrow Key" then snake Turn toward right
snky[sz-1]=snky[sz-2]; // and starts to Move along Positive X axis toward Positive infinity
break;
case LEFT : snkx[sz-1]-=2; //when Player press "LEFTArrow Key" then snake Turn toward left
snky[sz-1]=snky[sz-2]; // and starts to Move along Negative X axis toward Negative infinity
break;
case TOP : snky[sz-1]-=1; //when Player press "UPArrow Key" then snake Turn toward Up
snkx[sz-1]=snkx[sz-2]; // and starts to Move along Positive Y axis toward Positive infinity
break;
case DOWN : snky[sz-1]+=1; //when Player press "DOWNArrow Key" then snake Turn toward Down
snkx[sz-1]=snkx[sz-2]; // and starts to Move along Negative Y axis toward Negative infinity
}
}
int sflag=0;
//If Game is Over turn The Light to "LightRED" color and Update Status to "Stopped" From "Playing".
for(i=0;i<sz-1;i++)
if(snkx[sz-1]==snkx[i] && snky[sz-1]==snky[i])
{
sflag=1;
break;
}
if(snkx[0]<5 || snkx[0]>76 || snky[0]<3 || snky[0]>19)
sflag=1;
if(sflag)
{
textcolor(LIGHTRED);
for(i=1;i<sz;i++)
{
window(snkx[i],snky[i],snkx[i]+1,snky[i]+1);
cprintf("");
}
status("Stoped",LIGHTRED);
score(0);
restart=1;
break;
}
}
char ch=getch();
switch(tolower(ch))
{
case 'x' : return;
case 'p' :
status("Paused");
getch();
break;
case 0 : {
char chh=getch();
switch(chh)
{
case 72 :{
if(d==LEFT || d== RIGHT)
d=TOP;
} break;
case 80 :{
if(d==LEFT || d== RIGHT)
d=DOWN;
} break;
case 75 :{
if(d==TOP || d==DOWN)
d=LEFT;
} break;
case 77 :{
if(d==TOP || d==DOWN)
d=RIGHT;
}
}
} break;
}
}
}