-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathEstrategia.cpp
990 lines (910 loc) · 33.9 KB
/
Estrategia.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
/*
* ESTE software foi fornecido como exemplo de controlador de futebol de robôs na Segunda Oficina Brasileira de Futebol de Robôs realizada junto ao 5o Workshop em Automação e Robótica Aplicada (Robocontrol) 2010.
* Você que está de posse dESTE software, está livre para utilizá-lo, alterá-lo, copiá-lo e incluí-lo parcial ou integralmente em outros software desde que acompanhado da seguinte indicação:
* "Este software tem seções de código desenvolvidas por Rene Pegoraro no Laboratório de Integração de Sistemas e Dispositivos Inteligentes (LISDI) do Departamento de Computação da Faculdade de Ciências da Universidade Estadual Paulista (UNESP) - Campos de Bauru - SP - Brasil"
* Se qualquer publicação for gerada pela utilização de software utilizando parcial ou integralmente ESTE software, esta publicação deve conter os devidos créditos para o "Grupo de Integração de Sistemas e Dispositivos Inteligentes (GISDI) do Departamento de Computação da Faculdade de Ciências da Universidade Estadual Paulista (UNESP) - Campos de Bauru - SP - Brasil"
*/
#include "TiposClasses.h"
#include "Auxiliares.h"
#include "Controle.h"
#include "Simulador.h"
//#include "Serial.h"
#define SEM_PREVISAO
extern int maxPixelsPorSegundo; // velocidade maxima que um robo pode alcancar
extern Estado estado[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1], estadoAnt[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1],
estadoPrev[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1];
Estado estadoPrevVolante[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1],
estadoPrevAtacante[NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1];
extern Lado nossoLado;
extern bool emJogo;
extern bool tiroMeta;
extern bool emPenalidade;
extern bool emPosiciona;
extern bool emInicio;
extern bool emSimulacao;
extern Objetivo objetivoRobo[NUM_ROBOS_TIME];
// extern bool chuteGirando[NUM_ROBOS_TIME];
enum EstadoAtacante {
POSICIONA, ATACA
} estadoAtacante;
int trocarVolanteAtacante = 0;
bool carrosselCompleto = false;
bool trocaEminente = false;
#define TAM_CMD_ENV 20
CmdEnviado cmdEnviado[TAM_CMD_ENV][NUM_ROBOS_TIME]; //comando enviado aos robos
extern int indGoleiro;
extern int indVolante;
extern int indAtacante;
bool voltando = false;
void IniciaEstrategia(void) {
int i, j;
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < TAM_CMD_ENV; j++) {
cmdEnviado[j][i].dir = 0;
cmdEnviado[j][i].esq = 0;
}
}
}
void SAI(char *s) {
FILE *fp = fopen("debug.txt", "at");
fprintf(fp, s);
fflush(fp);
fclose(fp);
}
void calculaPrevisao(void) {
for (int i = 0; i < 7; i++) {
estadoPrev[i] = estado[i];
}
#ifndef SEM_PREVISAO
for (int j = 0; j < N_IMAGENS_ATRASO; j++) {
for (int i = 0; i <= NUM_ROBOS_TIME; i++) {
if (i < NUM_ROBOS_TIME) {
float x, y, dx, dy, ang, v_cm, v_unid, ve, vd, de, dd, aux, difVelRodas, me, md;
ang = estadoPrev[i].angulo;
x = estadoPrev[i].x;
y = estadoPrev[i].y;
dx = estadoPrev[i].dx;
dy = estadoPrev[i].dy;
ve = 0;
vd = 0;
// cout << "!" << N_IMAGENS_INERCIA << endl;
for (int k = 0; k < N_IMAGENS_INERCIA; k++) {
// cout << (int) cmdEnviado[k + (N_IMAGENS_ATRASO - j)][i].esq << (int) cmdEnviado[k + (N_IMAGENS_ATRASO - j)][i].dir;
// cout.flush();
ve += cmdEnviado[k + (N_IMAGENS_ATRASO - j)][i].esq;
vd += cmdEnviado[k + (N_IMAGENS_ATRASO - j)][i].dir;
}
ve = ve / N_IMAGENS_INERCIA / FATOR_VEL_ROBO_UNID_POR_CM / 30;
vd = vd / N_IMAGENS_INERCIA / FATOR_VEL_ROBO_UNID_POR_CM / 30;
// Calcula o angulo previsto a partir das velocidades previstas
//ang += (vd - ve) * FATOR_ANGULO_DIF_RODAS_UNID_VEL;
ang += atan2((vd - ve), DIST_ENTRE_RODAS) * 180 / 3.14;
while (ang >= 360)
ang -= 360;
while (ang < 0)
ang += 360;
// Calcula o deslocamento previsto para o robo
v_cm = (ve + vd) / 2;
dx = v_cm * coss(ang);
dy = v_cm * seno(ang);
x += dx;
y += dy;
if (x > TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL) { // Verifica limite do campo
x = TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL;
} else if (x < TAM_X_DO_GOL) { // verifica limites do nosso gol
if (y < TAM_Y_DO_GOL && y > TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) {
x = TAM_X_DO_GOL;
} else { //esta ao lado do nosso gol
if (x < TAM_Y_DO_GOL) { //esta dentro do nosso gol
x = estadoPrev[i].x;// para evitar que fique batendo nas laterais, usa as coordenadas atuais observadas na imagem
y = estadoPrev[i].y;
}
}
}
if (y > TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO / 2) {
y = TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO / 2;
} else if (y < TAM_ROBO / 2) {
y = TAM_ROBO / 2;
}
//cmdEnviado[0][i].vel = v_unid / 2; //Calcula media
//Se a distancia entre a posição prevista do robo e da bola é menor que a distância menor entre a bola e o robô, há colisao, neste caso, não atualiza a previsão das coordenadas, só atualiza o angulo
estadoPrev[i].angulo = ang;
if (sqrt((estadoPrev[IND_BOLA].x - x) * (estadoPrev[IND_BOLA].x - x) + (estadoPrev[IND_BOLA].y - y) * (estadoPrev[IND_BOLA].y - y)) > sqrt(TAM_ROBO * TAM_ROBO + TAM_BOLA + TAM_BOLA) / 2) {
estadoPrev[i].x = x;
estadoPrev[i].y = y;
estadoPrev[i].dx = dx;
estadoPrev[i].dy = dy;
}
} else if (i == NUM_ROBOS_TIME) {
float x, y;
float dx, dy, ang;
//media do angulo
dx = estadoPrev[i].dx;
dy = estadoPrev[i].dy;
ang = atang2(dy, dx);
x = estadoPrev[i].x + dx;
y = estadoPrev[i].y + dy;
if (x > TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL - TAM_BOLA / 2) {
x = TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL - TAM_BOLA / 2;
} else if (x < TAM_X_DO_GOL + TAM_BOLA / 2) {
x = TAM_X_DO_GOL + TAM_BOLA / 2;
}
if (y > TAM_Y_CAMPO - TAM_BOLA / 2) {
y = TAM_Y_CAMPO - TAM_BOLA / 2;
} else if (y < TAM_BOLA / 2) {
y = TAM_BOLA / 2;
}
estadoPrev[i].angulo = ang;
estadoPrev[i].x = x;
estadoPrev[i].y = y;
estadoPrev[i].dx = dx;
estadoPrev[i].dy = dy;
}
}
}
#endif
//previsão para a bola e robôs adversários
for (int i = NUM_ROBOS_TIME + 1; i < NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1; i++) {
float x, y;
float dx, dy;
//media do angulo
dx = estado[i].dx * 0.75 + estadoAnt[i].dx * 0.25;
dy = estado[i].dy * 0.75 + estadoAnt[i].dy * 0.25;
estadoPrev[i].angulo = atang2(dy, dx) * 0.5 + estado[i].angulo * 0.3
+ estadoAnt[i].angulo * 0.2;
estadoPrev[i].dx = dx;
estadoPrev[i].dy = dy;
x = estado[i].x + dx * N_IMAGENS_ATRASO;
y = estado[i].y + dy * N_IMAGENS_ATRASO;
if (x > TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL) {
x = TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL;
} else if (x < TAM_X_DO_GOL) {
x = TAM_X_DO_GOL;
}
if (y > TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO) {
y = TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO;
} else if (y < TAM_ROBO) {
y = TAM_ROBO;
}
estadoPrev[i].x = x;
estadoPrev[i].y = y;
}
/*// Verifica se algum robo vai chocar com a bola
// Trajetoria da bola (posicao atual e posicao prevista)
xb1=estado[3].X, yb1=estado[3].Y, xb2=estadoPrev[3].X, yb2=estadoPrev[3].Y;
dxb=xb2-xb1;
dyb=yb2-yb1;
if (dxb==0) // Se dxb e' zero a bola esta com variacao apenas em Y
if (dyb>0) // cb sera' infinito
cb=1e8; // +infinito
else if (dyb<0)
cb=-1e8; // -infinito
else
cb=0; // Bola esta' parada
else
cb=(long)dyb/dxb;
for (i=0; i<3; i++) {
int xr1=estado[i].X, yr1=estado[i].Y;
int xr2=estadoPrev[i].X, yr2=estadoPrev[i].Y;
int dxr=xr2-xr1;
int dyr=yr2-yr1;
int x, y;
char choque;
long xf, cr;
if (dxr==0)
if (dyr>0)
cr=1e8;
else if (dyr<0)
cr=-1e8;
else
cr=0;
else
cr=(long)dyr/dxr;
// Calcula o cruzamento entre as trajetorias
if (cb-cr!=0) { // traetorias NAO sao paralelas
xf=((yr2 - yb2) + (cb*xb2 - cr*xr2)) / (cb - cr);
y=ceil(yr2+cr*(xf-xr2));
x=ceil(xf);
} else { // traetorias SAO paralelas
x=xb2; // cruzamento na posicao prevista da bola
y=yb2;
}
choque=0;
if (xr1<xr2) {
choque=xr1-6<=x && x<=xr2+6;
} else {
choque=xr2-6<=x && x<=xr1+6;
}
if (yr1<yr2) {
choque=yr1-6<=y && y<=yr2+6;
} else {
choque=yr2-6<=y && y<=yr1+6;
}
if (choque) {
int m;
m=dxr*dxr+dyr*dyr; // Modulo do vetor direcao
if (m>=0 && m<255) {
m=Sqrt[m]; // Cabe no vetor Sqrt
} else if (m>=0 && m<255*4) {
m=Sqrt[m/4]*2; // Força para caber no vetor Sqrt
} else
m=dxr>dyr?dxr:dyr; // Desiste e aproxima o módulo para o maior
// a partir da posicão prevista do robo e da direçao, calcula a nova posicao da bola
if (m!=0) {
xb2=xr2+dxr*12/m; //12 = (3,5cm do centro do robo + 2,1 do centro da bola)*2
yb2=yr2+dyr*12/m;
}
}
}
// BolaParada=abs(estadoPrev[3].Dx)<=1 && abs(estadoPrev[3].Dy)<=1;*/
}
//Retorna: Numero de quadros ate o choque
// Numero do elemento no caminho (-1 nenhum)
void calculaChoque(int numRobo, bool consideraBola, float *xObjetivo,
float *yObjetivo, float deslocXObjetivo, float deslocYObjetivo,
int *NQuadros, int *NumElemChoque) {
float xRobo, yRobo, dxRobo, dyRobo;
float deslocXObjetivoRobo, deslocYObjetivoRobo, deslocXAbs, deslocYAbs;
int N, nx, ny;
xRobo = estadoPrev[numRobo].x;
yRobo = estadoPrev[numRobo].y;
dxRobo = estadoPrev[numRobo].dx;
dyRobo = estadoPrev[numRobo].dy;
deslocXAbs = abs(deslocXObjetivoRobo = *xObjetivo - xRobo); //Distancia entre objetivo e robo
deslocYAbs = abs(deslocYObjetivoRobo = *yObjetivo - yRobo);
float ddxObjRobo = deslocXObjetivo - dxRobo;
float ddyObjRobo = deslocYObjetivo - dyRobo;
if (ddxObjRobo != 0) {
nx = deslocXObjetivoRobo / ddxObjRobo;
} else
nx = 30;
if (ddyObjRobo != 0) {
ny = deslocYObjetivoRobo / ddyObjRobo;
} else
ny = 30;
N = max(nx, ny);
if (N < 0 || N > 30) { //Se mais que 30 quadros (1s), desconsidera.
N = 30; //Limita em um segundo
}
*NQuadros = N;
if (deslocYAbs + deslocXAbs <= TAM_ROBO) { //Se distancia e' menor que TAM_ROBO, nao cabe elem. entre robo e objetivo
*NumElemChoque = -1; //Nao ocorrera choque
} else {
float a = deslocYObjetivoRobo / deslocXObjetivoRobo; // reta entre o robo e o objetivo
float b = yRobo - a * xRobo;
for (int i = 0; i < NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1; i++) {
if (i != numRobo && (consideraBola || i != IND_BOLA)) {
float xi, yi, dxi, dyi;
xi = estadoPrev[i].x;
yi = estadoPrev[i].y;
dxi = estadoPrev[i].dx;
dyi = estadoPrev[i].dy;
int nAteObst = (yi - a * xi - b) / (a * dxi - dyi);
if (nAteObst > 0) { // se nAteObst > 0, o encontro (choque) pode ocorrer
if (nAteObst < *NQuadros) { // nAteObst < *NQuadros, o encontro (choque) pode ocorrer (e vai retornar o cheque mais proximo do Robo
*NumElemChoque = i;
*NQuadros = nAteObst;
float xRoboChoque = xRobo + dxRobo * (nAteObst - 1); // -1 pois sabendo um pouco antes fica melhor para desviar
float yRoboChoque = yRobo + dyRobo * (nAteObst - 1);
float xiChoque = xi + dxi * (nAteObst - 1); // -1 pois sabendo um pouco antes fica melhor para desviar
float yiChoque = yi + dyi * (nAteObst - 1);
if (xRoboChoque > xiChoque) {
xRoboChoque += TAM_ROBO;
if (xRoboChoque
> TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL - TAM_ROBO)
xRoboChoque -= TAM_ROBO * 3; // se nao da para passar por um lado, desvia bastante pelo outro
} else {
xRoboChoque -= TAM_ROBO;
if (xRoboChoque < TAM_ROBO)
xRoboChoque += TAM_ROBO * 3;
}
if (yRoboChoque > yiChoque) {
if (yRoboChoque > TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO)
yRoboChoque -= TAM_ROBO * 3;
yRoboChoque += TAM_ROBO;
} else {
yRoboChoque -= TAM_ROBO;
if (yRoboChoque < TAM_ROBO)
yRoboChoque += TAM_ROBO * 3;
}
*xObjetivo = yRoboChoque;
*yObjetivo = yRoboChoque;
}
}
}
}
}
}
void calculaPrevisaoBola() {
//Calcula uma linha reta na direçao em que a bola esta
float x, y;
float dx, dy;
//media do angulo
dx = estado[3].dx * 0.75 + estadoAnt[3].dx * 0.25;
dy = estado[3].dy * 0.75 + estadoAnt[3].dy * 0.25;
estadoPrev[3].angulo = atang2(dy, dx) * 0.5 + estado[3].angulo * 0.3
+ estadoAnt[3].angulo * 0.2;
estadoPrev[3].dx = dx;
estadoPrev[3].dy = dy;
x = estado[3].x + dx * N_IMAGENS_ATRASO;
y = estado[3].y + dy * N_IMAGENS_ATRASO;
if (x > TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL) {
x = TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL;
} else if (x < TAM_X_DO_GOL) {
x = TAM_X_DO_GOL;
}
if (y > TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO) {
y = TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO;
} else if (y < TAM_ROBO) {
y = TAM_ROBO;
}
estadoPrev[3].x = x;
estadoPrev[3].y = y;
}
bool existeAdversarioProximo(float x, float y, float dist) {
float quadDist = dist * dist;
for (int i = IND_BOLA + 1; i < NUM_ROBOS_TIME * 2 + 1; i++) {
float dx = x - estadoPrev[i].x;
float dobroDx = dx * dx;
float dy = y - estadoPrev[i].y;
float dobroDy = dy * dy;
if (dobroDx + dobroDy < quadDist) {
return true;
}
}
return false;
}
//==================== G O L E I R O =========================
void EstrGoleiro(bool chuteGirando[]) {
float xObjetivo, yObjetivo, xGoleiro, yGoleiro, dxGoleiro, dyGoleiro, xBola,
yBola, dxBola, dyBola, N, yBolaQuandoChegarNoGol;
xGoleiro = estadoPrev[indGoleiro].x;
yGoleiro = estadoPrev[indGoleiro].y;
dxGoleiro = estadoPrev[indGoleiro].dx;
dyGoleiro = estadoPrev[indGoleiro].dy;
xBola = estadoPrev[IND_BOLA].x;
yBola = estadoPrev[IND_BOLA].y;
dxBola = estadoPrev[IND_BOLA].dx;
dyBola = estadoPrev[IND_BOLA].dy;
//Calcula o deslocamento de limite dependendo do angulo
float d = 0; //abs((((int) estadoPrev[indGoleiro].angulo + 45) % 90) - 45) * 2 / 45; // no angulos 45, 135, 225 e 315 considera o robo maior 2 cm
// a linha acima serve para dar mais espaco ao robo quando girando
if (tiroMeta) {
xObjetivo = CENTRO_X_GOL;
yObjetivo = CENTRO_Y_GOL;
if (xGoleiro > TAM_X_DO_GOL * 3)
tiroMeta = false;
} else {
if (emPenalidade) {
xObjetivo = TAM_X_DO_GOL + d;
} else {
xObjetivo = POS_X_GOLEIRO + d; //Linha do goleiro com 1,5cm da linha de fundo (medido)
}
if (dxBola > 2) {
emPenalidade = false;
}
if (xBola < TAM_X_CAMPO * 0.5500) { // Bola antes da metade do campo
if (abs(dxBola) > 1) { // Bola em movimento
N = (POS_X_GOLEIRO - xBola) / dxBola;
if (N > 0) {
yBolaQuandoChegarNoGol = N * dyBola + yBola; // Calcula y da bola quando ela chegar no gol
if (yBolaQuandoChegarNoGol
< (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2 - TAM_ROBO) { // Bola indo para linha de fundo
yObjetivo = (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2 - TAM_ROBO;
} else if (yBolaQuandoChegarNoGol
> TAM_Y_CAMPO - (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2
+ TAM_ROBO) {
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO
- (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2 + TAM_ROBO;
} else {
yObjetivo = yBolaQuandoChegarNoGol; // Posiciona o robo alinhado com a chegada da bola
}
} else { // a bola esta se afastando do gol
if (xBola > TAM_X_CAMPO * 0.25) { // Bola 80-10cm do gol
yObjetivo = yGoleiro;
} else {
if (yBola < (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2 - TAM_ROBO) {
yObjetivo = (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL)
/ 2- TAM_ROBO;
} else if (yBola
> TAM_Y_CAMPO - (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2
+ TAM_ROBO) {
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO
- (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL)
/ 2+ TAM_ROBO;
} else {
yObjetivo = yBola; // Robo acompanha a posicao y da bola
}
}
}
} else { // bola parada
if (((xBola > TAM_X_CAMPO * 0.25)
&& (yBola < (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2))
|| ((xBola > TAM_X_CAMPO * 0.25)
&& (yBola
> ((TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2)
+ TAM_Y_DO_GOL))
|| ((xBola > TAM_X_CAMPO * 0.45)
&& (((TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2) <= yBola
<= (((TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2)
+ TAM_Y_DO_GOL)))) { // Bola fora da area critica
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO / 2; // Robo no centro do gol
} else {
if (yBola
< (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2 - TAM_ROBO * 2) {
yObjetivo = (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2
- TAM_ROBO * 2;
if (xBola < TAM_X_AREA
&& yBola < (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_AREA) / 2) { // Bola na regiao da troca do goleiro
trocaEminente = true;
xObjetivo = xBola;
yObjetivo = yBola;
} else {
trocaEminente = false;
}
} else if (yBola
> TAM_Y_CAMPO - (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2
+ TAM_ROBO * 2) {
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO
- (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2
+ TAM_ROBO * 2;
if (xBola < TAM_X_AREA
&& yBola > (TAM_Y_CAMPO + TAM_Y_AREA) / 2) { // Bola na regiao da troca do goleiro
trocaEminente = true;
xObjetivo = xBola;
yObjetivo = yBola;
} else {
trocaEminente = false;
}
} else {
yObjetivo = yBola; // Robo acompanha a posicao y da bola
}
}
}
} else {
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO / 2;
}
}
if (trocaEminente
&& (yBola < ((TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_AREA - TAM_ROBO) / 2)
|| yBola > ((TAM_Y_CAMPO + TAM_Y_AREA + TAM_ROBO) / 2))) {
carrosselCompleto = true;
trocaEminente = false;
}
// trocarVolanteAtacante = indVolante;
// estadoAtacante = ATACA; //Coloca estado atacando
// velObjetivo = 7;
// xObjetivo = xBola; //Objetivo inicial é a bola
// yObjetivo = yBola;
// angObjetivo = 90;
// Se o goleiro está erroscado na parede ao redor do gol, movimentoa o robô.
// if (xGoleiro < POS_X_GOLEIRO + d && (yGoleiro
// < (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2 || yGoleiro > TAM_Y_CAMPO
// - (TAM_Y_CAMPO - TAM_Y_DO_GOL) / 2)) {// Fora do gol
// if (abs(dxGoleiro) <= 1 && abs(dyGoleiro) <= 1) { // Esta parado
// xObjetivo = POS_X_GOLEIRO + d; // Afasta robo da parede
// }
// }
/*
Chute girando
*/
chuteGirando[indGoleiro] = false;
objetivoRobo[indGoleiro].x = xObjetivo;
objetivoRobo[indGoleiro].y = yObjetivo;
objetivoRobo[indGoleiro].angulo = 90; // graus
objetivoRobo[indGoleiro].vel = 0;
}
//==================== V O L A N T E =========================
void estrVolante(int indVolante, bool chuteGirando[]) {
int xObjetivo, yObjetivo, angRobo, xRobo, yRobo, dxRobo, dyRobo, xBola,
yBola, dxBola, dyBola, xAtacante, yAtacante, velObjetivo,
angObjetivo;
float yAlinhamentoRoboBolaGol;
angRobo = estadoPrev[indVolante].angulo;
xRobo = estadoPrev[indVolante].x;
yRobo = estadoPrev[indVolante].y;
dxRobo = estadoPrev[indVolante].dx;
dyRobo = estadoPrev[indVolante].dy;
xBola = estadoPrev[IND_BOLA].x;
yBola = estadoPrev[IND_BOLA].y;
dxBola = estadoPrev[IND_BOLA].dx;
dyBola = estadoPrev[IND_BOLA].dy;
xAtacante = estadoPrev[indAtacante].x;
yAtacante = estadoPrev[indAtacante].y;
//Calcula o deslocamento de limite dependendo do angulo
float d = 0;
// abs((((int) estadoPrev[indVolante].angulo + 45) % 90) - 45) * 4 / 45; // nos angulos 45, 135, 225 e 315 considera o robo maior 2 cm
// a linha acima serve para dar mais espaco ao robo quando girando
velObjetivo = 0;
angObjetivo = 90;
xObjetivo = xRobo; // Por padrao mantem o robo na linha atual
yObjetivo = yBola; // Por padrao fica alinhado com a bola
if (xRobo - xBola > TAM_ROBO / 2) { //Se bola esta atras do robo (passou a defesa)
if (abs(yBola - yAtacante) <= TAM_ROBO) //robo atacante e bola alinhados em y,
xObjetivo = xRobo; //o atacante está protegendo, fica parado em X
else
xObjetivo = xBola + TAM_ROBO * 2;
if (dxBola <= 0) { //Se bola parada ou indo para o nosso gol
if ((xBola - xAtacante < 2 * TAM_ROBO && xAtacante < xBola)
&& abs(yBola - yAtacante) < TAM_ROBO / 2) { // se tem atacante posicionado para empurrar a bola, entao retira volante do caminho
if (yRobo < yBola) {
yObjetivo = yBola - 1.5 * TAM_ROBO; //Coloca o robo para a direita da bola
if (yObjetivo < TAM_ROBO / 2 + d) { // se por baixo nao cabe (impedido pela lateral), vai pelo outro lado
yObjetivo = yBola + TAM_ROBO;
}
} else {
yObjetivo = yBola + 1.5 * TAM_ROBO; //Coloca o robo para a esquerda da bola
if (yObjetivo > TAM_Y_CAMPO - (TAM_ROBO / 2 + d)) { // se por baixo nao cabe (impedido pela lateral), vai pelo outro lado
yObjetivo = yBola - TAM_ROBO;
}
}
}
} else { //Se a bola esta saindo da defesa (indo p/ ataque)
if (xObjetivo < TAM_X_DO_GOL + TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2) // se o robo está na área de defesa
xObjetivo = TAM_X_DO_GOL + TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2;
if (!existeAdversarioProximo(xBola + TAM_ROBO, yBola, TAM_ROBO)) {
if (xRobo - xBola
> TAM_ROBO * 2&& abs(yRobo - yBola) < TAM_ROBO) { // Se o robo esta na direcao da bola e proximo a ela, retira o robo para deixar a bola passar
if (yRobo < yBola) {
yObjetivo = yBola - TAM_ROBO; //Coloca o robo para a direita da bola
if (yObjetivo < TAM_ROBO / 2 + d) { // se por baixo nao cabe (impedido pela lateral), vai pelo outro lado
yObjetivo = yBola + TAM_ROBO;
}
} else {
yObjetivo = yBola + TAM_ROBO;
if (yObjetivo > TAM_Y_CAMPO - (TAM_ROBO / 2 + d)) { // se por baixo nao cabe (impedido pela lateral), vai pelo outro lado
yObjetivo = yBola - TAM_ROBO;
}
}
}
} else { // Existe adversario perigoso mas existe atacante posicionado, entao retira volante para permitir passagem bola/atacante
if (xBola - xAtacante < TAM_ROBO
&& abs(yBola - yAtacante) < TAM_ROBO / 2) {
if (yRobo < yBola) {
yObjetivo = yBola - TAM_ROBO; //Coloca o robo para a direita da bola (desce)
if (yObjetivo < TAM_ROBO / 2 + d) { // se por baixo nao cabe (impedido pela lateral), vai pelo outro lado
yObjetivo = yBola + TAM_ROBO;
}
} else {
yObjetivo = yBola + TAM_ROBO; //Coloca o robo para a esquerda da bola (sobe)
if (yObjetivo > TAM_Y_CAMPO - (TAM_ROBO / 2 + d)) { // se por baixo nao cabe (impedido pela lateral), vai pelo outro lado
yObjetivo = yBola - TAM_ROBO;
}
}
}
}
}
} else if (xBola < xRobo + TAM_ROBO / 2) { //Se bola esta na mesma linha do robo (ninguem esta a frente)
if (dxBola <= 0) { //Se bola parada ou indo para o gol
if (abs(yBola - yRobo) > TAM_ROBO * 2) { //Robo nao esta na direcao da bola, evita robo voltar para a bola e empurra-la para o gol fazendo contra
xObjetivo = xBola - TAM_ROBO * 1.5; //Reposiciona na linha de defesa, tentando recolocar robo entre a bola e o nosso gol
} else {
xObjetivo = xBola + TAM_ROBO * 1.5; //Mantem a 1,5 robos a frente da bola
//Verificar outros robos e tentar se posicionar antes da bola (futuro)
}
} else if (!existeAdversarioProximo(xBola + TAM_ROBO, yBola,
TAM_ROBO)) {
if (yRobo < yBola) {
yObjetivo = yBola - TAM_ROBO; //Coloca o robo para a direita da bola
} else {
yObjetivo = yBola + TAM_ROBO; //Coloca o robo para a esquerda da bola
}
} else { // Existe adversario perigoso mas existe atacante posicionado, entao retira volante para permitir passagem bola/atacante
if (xBola - xAtacante < TAM_ROBO
&& abs(yBola - yAtacante) < TAM_ROBO / 2) {
if (yRobo < yBola) {
yObjetivo = yBola - TAM_ROBO; //Coloca o robo para a direita da bola
} else {
yObjetivo = yBola + TAM_ROBO; //Coloca o robo para a esquerda da bola
}
}
}
} else { //Se a bola esta aa frente do robo (no ataque)
if (xBola - xRobo > 0) {
yAlinhamentoRoboBolaGol = yBola
- (yBola - yRobo) * (xBola - CENTRO_X_GOL)
/ (xBola - xRobo); //y do gol no alinhamento robo-bola-gol
} else {
yAlinhamentoRoboBolaGol = yBola;
}
if (abs(yRobo - yBola) <= TAM_ROBO / 2 && xBola - xRobo < TAM_ROBO * 5
&& estadoAtacante != ATACA
&& xAtacante > (xRobo + 4 * TAM_ROBO)) { // SBAI 2009
trocarVolanteAtacante = indVolante;
estadoAtacante = ATACA; //Coloca estado atacando
velObjetivo = 7;
xObjetivo = xBola; //Objetivo inicial é a bola
yObjetivo = yBola;
angObjetivo = 90;
} else {
if (abs(yRobo - yBola) <= TAM_ROBO / 2
&& xBola - xRobo < TAM_ROBO / 2 + 4) {
chuteGirando[indVolante] = true;
} else {
chuteGirando[indVolante] = false;
}
xObjetivo = xBola - TAM_ROBO * 2; //sbai2009
if (dxBola <= 0) { //Se Bola parada ou vindo para o gol
yObjetivo = yBola; //Acompanha a posicao da bola
}
if (xBola > TAM_X_CAMPO / 2) { //Se a bola passou do meio de campo
if (CENTRO_X_GOL - xBola != 0) {
yObjetivo = CENTRO_Y_GOL
- (CENTRO_Y_GOL - yBola)
* (CENTRO_X_GOL - xObjetivo)
/ (CENTRO_X_GOL - xBola); //Posiciona robo alinhado para chutar
if (yObjetivo < TAM_ROBO / 2 + d)
yObjetivo = TAM_ROBO / 2 + d;
else if (yObjetivo > TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO / 2 + d)
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO / 2 + d;
} else {
yObjetivo = CENTRO_Y_GOL;
}
angObjetivo = atang2(CENTRO_Y_GOL - yBola,
CENTRO_X_GOL - xBola);
} else { //Se a bola esta no nosso campo
yObjetivo = yBola; //Acompanha a posicao da bola
}
}
}
float dx = xRobo - xAtacante;
dx *= dx;
float dy = yRobo - yAtacante;
dy *= dy;
float quadDist = TAM_ROBO * 2;
quadDist *= quadDist;
if (dx + dy < quadDist) { //Se robos muito proximos
if (yAtacante > yRobo) { //Repele em Y
yObjetivo = yAtacante - TAM_ROBO * 2;
} else {
yObjetivo = yAtacante + TAM_ROBO * 2;
}
if (xAtacante > xRobo) { //Repele em X
xObjetivo = xAtacante - TAM_ROBO * 2;
} else {
xObjetivo = xAtacante + TAM_ROBO * 2;
}
}
if (xRobo > TAM_X_CAMPO - TAM_X_DO_GOL * 1.5) {
xObjetivo = TAM_X_CAMPO * 0.8;
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO / 2;
}
if (xObjetivo < TAM_X_DO_GOL + TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2) // se o robo está na área de defesa
xObjetivo = TAM_X_DO_GOL + TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2;
// if (xObjetivo>TAM_X_CAMPO+15+TAM_ROBO/2)
// xObjetivo=TAM_X_CAMPO+15+TAM_ROBO/2;
if (xBola >= TAM_X_CAMPO / 2) {
xObjetivo = TAM_X_CAMPO / 2;
if (yBola > TAM_Y_CAMPO / 2 + TAM_Y_DO_GOL / 2) {// Guarda a diagonal do meio quando a bola esta no canto superior do ataque
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO / 2 + TAM_Y_DO_GOL / 2;
} else if (yBola < TAM_Y_CAMPO / 2 - TAM_Y_DO_GOL / 2) { // Guarda a diagonal do meio quando a bola esta no canto inferior do ataque
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO / 2 - TAM_Y_DO_GOL / 2;
}
if (xBola <= xAtacante) { // Se passou do atacante acompanha a bola tentando bloquear
yObjetivo = yBola;
}
}
if ((xObjetivo <= TAM_X_DO_GOL + 2 * TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2)
|| (xRobo <= TAM_X_DO_GOL + 2 * TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2)) {
xObjetivo = TAM_X_DO_GOL + 2 * TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2;
}
if (trocaEminente) {
xObjetivo = TAM_X_AREA;
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO / 2;
}
objetivoRobo[indVolante].x = xObjetivo;
objetivoRobo[indVolante].y = yObjetivo;
objetivoRobo[indVolante].angulo = angObjetivo;
objetivoRobo[indVolante].vel = velObjetivo;
}
//==================== A T A C A N T E =========================
void estrAtacante(bool chuteGirando[]) {
float xObjetivo, yObjetivo, xRobo, yRobo, dxRobo, dyRobo, xBola, yBola,
dxBola, dyBola, velObjetivo, angObjetivo;
float dxBG, dyBG, dxBO, dyBO, dxBR, dyBR, m, distBola;
float yAlinhamentoRoboBolaGol;
if (!emSimulacao && emJogo)
Simulador();
xBola = estadoPrev[IND_BOLA].x;
yBola = estadoPrev[IND_BOLA].y;
dxBola = estadoPrev[IND_BOLA].dx;
dyBola = estadoPrev[IND_BOLA].dy;
dxBR = xBola - xRobo;
dyBR = yBola - yRobo;
distBola = sqrt(dxBR * dxBR + dyBR * dyBR);
xRobo = estadoPrev[indAtacante].x;
yRobo = estadoPrev[indAtacante].y;
dxRobo = estadoPrev[indAtacante].dx;
dyRobo = estadoPrev[indAtacante].dy;
// if (xBola - xRobo > 0) { //Com o alinhamento robo-bola, calcula Y da linha do gol
// yAlinhamentoRoboBolaGol = yBola - (yBola - yRobo) * (xBola - CENTRO_X_GOL) / (xBola - xRobo);
// } else {
// yAlinhamentoRoboBolaGol = yBola;
// }
dxBG = xBola - CENTRO_X_GOL; //Calcula objetivo atras bola, alinhado direcao Bola-Gol
dyBG = yBola - CENTRO_Y_GOL;
if (distBola < RAIO_ATACA) {
estadoAtacante = ATACA;
if (xBola - xRobo < TAM_ROBO && abs(yBola - yRobo) < TAM_ROBO / 2) { // o robo esta proximo e alinhado com a bola
yObjetivo = CENTRO_Y_GOL; //Vai para o gol, a bola deve estar no meio
} else {
// (CENTRO_Y_GOL - yAlinhamentoRoboBolaGol) é o erro, colocando duas vezes o erro forcará o robo a melhor se alinhar
yObjetivo = CENTRO_Y_GOL;/* - (CENTRO_Y_GOL - yAlinhamentoRoboBolaGol)
* 2; // Vai para o gol, a bola deve estar no meio*/
}
// angObjetivo = 90;
xObjetivo = CENTRO_X_GOL;
angObjetivo = atang2(-dyBG, -dxBG);
velObjetivo = 7;
} else {
estadoAtacante = POSICIONA;
angObjetivo = atang2(-dyBG, -dxBG);
yObjetivo = yBola;
xObjetivo = xBola;
}
/**
* Calcula o deslocamento de limite dependendo do angulo
* a linha abaixo serve para dar mais espaco ao robo quando girando
*/
float d = abs((((int) estadoPrev[indVolante].angulo + 45) % 90) - 45) * 2
/ 45; // nos angulos 45, 135, 225 e 315 considera o robo maior 2 cm
if (xObjetivo < TAM_X_DO_GOL + TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2) { //Evita outro robo no gol defendendo
if (xBola > xRobo && xBola > TAM_X_DO_GOL + TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2) {
xObjetivo = xBola;
// angObjetivo = 0;
} else {
xObjetivo = TAM_X_DO_GOL + TAM_X_AREA + TAM_ROBO / 2;
// angObjetivo = 0;
}
}
if ((xBola > 140 && yBola >= 100) || (xBola > 140 && yBola <= 30)) { //canto superior direito => quadrado inutil
xObjetivo = 140 - TAM_ROBO / 2; // Fica atras da linha do quadrado inutil, bloqueando uma possivel saida de bola do adversario
velObjetivo = 0;
}
if (xBola < TAM_X_CAMPO / 2 && xBola < xRobo) { //Comportamento defensivo
if (yBola > (TAM_Y_CAMPO / 2 + TAM_Y_DO_GOL / 2)) { // Bola no canto superior
xObjetivo = TAM_X_DO_GOL + 2 * TAM_X_AREA + 20;
yObjetivo = 22;
} else if (yBola < (TAM_Y_CAMPO / 2 - TAM_Y_DO_GOL / 2)) { // Bola no canto inferior
xObjetivo = TAM_X_DO_GOL + 2 * TAM_X_AREA + 20;
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO - 22;
} else { // No meio da area de frente para o gol
xObjetivo = TAM_X_CAMPO / 2;
yObjetivo = TAM_Y_CAMPO / 2;
}
}
if (yBola <= 6) { // Bola no canto inferior
if ((yRobo < (TAM_ROBO / 2 + 6)
&& abs(xBola - xRobo) <= (4 + TAM_ROBO / 2) && (xRobo < xBola))
|| (xRobo >= (TAM_X_CAMPO - TAM_ROBO / 2 - 6)
&& abs(yBola - yRobo) <= (6 + TAM_ROBO / 2)
&& (yRobo < yBola)))
chuteGirando[indAtacante] = true;
else
chuteGirando[indAtacante] = false;
} else if (yBola >= TAM_Y_CAMPO - 6) { // Bola no canto superior
if ((yRobo > (TAM_Y_CAMPO - TAM_ROBO / 2 - 6)
&& abs(xBola - xRobo) <= (4 + TAM_ROBO / 2))
|| (xRobo >= (TAM_X_CAMPO - TAM_ROBO / 2 - 6)
&& abs(yBola - yRobo) <= (6 + TAM_ROBO / 2)
&& (yRobo > yBola)))
chuteGirando[indAtacante] = true;
else
chuteGirando[indAtacante] = false;
} else { // Bola no meio do campo
chuteGirando[indAtacante] = false;
}
objetivoRobo[indAtacante].x = xObjetivo;
objetivoRobo[indAtacante].y = yObjetivo;
objetivoRobo[indAtacante].angulo = angObjetivo;
objetivoRobo[indAtacante].vel = velObjetivo;
}
void verificaPosiconamentos() {
if (emPosiciona) {
objetivoRobo[indGoleiro].x = TAM_X_DO_GOL + TAM_ROBO / 2;
objetivoRobo[indGoleiro].y = TAM_Y_CAMPO / 2;
objetivoRobo[indGoleiro].angulo = 90;
objetivoRobo[indVolante].x = TAM_X_CAMPO / 2 - 45;
objetivoRobo[indVolante].y = TAM_Y_CAMPO / 2 - 15;
objetivoRobo[indVolante].angulo = 90;
objetivoRobo[indVolante].vel = 0;
objetivoRobo[indAtacante].x = TAM_X_CAMPO / 2 - 25;
objetivoRobo[indAtacante].y = TAM_Y_CAMPO / 2 + 5;
objetivoRobo[indAtacante].angulo = 350;
objetivoRobo[indAtacante].vel = 0;
if (abs(estado[indGoleiro].x - objetivoRobo[indGoleiro].x)
+ abs(
estado[indGoleiro].y
- objetivoRobo[indGoleiro].y) < TAM_ROBO
&& abs(estado[indVolante].x - objetivoRobo[indVolante].x) + abs(estado[indVolante].y - objetivoRobo[indVolante].y) < TAM_ROBO
&& abs(estado[indAtacante].x - objetivoRobo[indAtacante].x) + abs(estado[indAtacante].y - objetivoRobo[indAtacante].y) < TAM_ROBO) {
emPosiciona = false;
emJogo = false;
}
}
if (emInicio) {
objetivoRobo[indGoleiro].x = TAM_X_DO_GOL + TAM_ROBO / 2;
objetivoRobo[indGoleiro].y = TAM_Y_CAMPO / 2;
objetivoRobo[indGoleiro].angulo = 90;
objetivoRobo[indGoleiro].vel = 0;
objetivoRobo[indVolante].x = TAM_X_CAMPO / 2 - 45;
objetivoRobo[indVolante].y = TAM_Y_CAMPO / 2 - 15;
objetivoRobo[indVolante].angulo = 90;
objetivoRobo[indVolante].vel = 0;
objetivoRobo[indAtacante].x = TAM_X_CAMPO / 2 - 12;
objetivoRobo[indAtacante].y = TAM_Y_CAMPO / 2 + 3;
objetivoRobo[indAtacante].angulo = 350;
objetivoRobo[indAtacante].vel = 0;
if (abs(estado[indGoleiro].x - objetivoRobo[indGoleiro].x)
+ abs(
estado[indGoleiro].y
- objetivoRobo[indGoleiro].y) < TAM_ROBO
&& abs(estado[indVolante].x - objetivoRobo[indVolante].x) + abs(estado[indVolante].y - objetivoRobo[indVolante].y) < TAM_ROBO
&& abs(estado[indAtacante].x - objetivoRobo[indAtacante].x) + abs(estado[indAtacante].y - objetivoRobo[indAtacante].y) < TAM_ROBO) {
emInicio = false;
emJogo = false;
}
}
}
//------------ E S T R A T E G I A -------------
void estrategia(void) {
unsigned char cmd[NUM_ROBOS_TIME * 2];
int i;
bool chuteGirando[NUM_ROBOS_TIME];
calculaPrevisao();
EstrGoleiro(chuteGirando);
estrVolante(indVolante, chuteGirando);
estrAtacante(chuteGirando);
if (trocarVolanteAtacante) {
int tmp = indAtacante; //Robo vira atacante
indAtacante = indVolante;
indVolante = tmp;
trocarVolanteAtacante = 0;
}
if (carrosselCompleto) {
int tmp = indAtacante; //Atacante vai virar defensor
int tmp2 = indGoleiro; // Goleiro vai virar atacante
indAtacante = indVolante;
indGoleiro = tmp;
indVolante = tmp2;
carrosselCompleto = false;
}
verificaPosiconamentos();
for (i = 0; i < 3; i++) {
printf("indice %d: %d |\n", i, chuteGirando[i]);
int e, d, ea, da;
for (int j = TAM_CMD_ENV - 1; j > 0; j--) {
cmdEnviado[j][i] = cmdEnviado[j - 1][i];
}
calculaCmd(i, objetivoRobo[i].angulo, objetivoRobo[i].x,
objetivoRobo[i].y, objetivoRobo[i].vel, chuteGirando[i]);
// CalculaCmd(i, 45, 150, 90, 0);
ea = abs(e = cmdEnviado[0][i].esq);
if (e < 0)
ea |= 0x8;
da = abs(d = cmdEnviado[0][i].dir);
if (d < 0)
da |= 0x8;
cmd[i * 2] = ea;
cmd[i * 2 + 1] = da;
}
printf("\n");
// cout << "!";
// enviaDados(0x11, 0x11, 0x11);
static int contQuadro = 0;
if (emJogo) {
// contQuadro++;
// if (contQuadro>100 && contQuadro< 130)
// enviaDados(0 << 4, 0 << 4, 0 << 4, 0 << 4, 1 << 4, 1 << 4);
// else
// enviaDados(0, 0, 0, 0, 0, 0);
enviaDados(cmd[0] << 4, cmd[1] << 4, cmd[2] << 4, cmd[3] << 4,
cmd[4] << 4, cmd[5] << 4);
// fprintf(fp, "%3d, %3x, %3x, %3x\n", ContQuadro, cmd[0], cmd[1], cmd[2]);
} else {
printf("G: %3x, V: %3x, A: %3x\n", indGoleiro, indVolante, indAtacante);
printf("%3x, %3x, %3x, %3x, %3x, %3x\n", cmd[0], cmd[1], cmd[2], cmd[3],
cmd[4], cmd[5]);
enviaDados(0, 0, 0, 0, 0, 0);
}
}