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mapa.h
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
#include "constantes.h"
#include "auxiliars.h"
#include "movement.h"
#ifndef STRUCTS
#define STRUCTS a //PLACEHOLDER
struct bomba
{
int x;
int y;
int bomba;
int status;
int vizinhos;
int marcado;
} typedef Posicao;
Posicao map[MAP_SIZE][MAP_SIZE]; //Array que guarda o mapa do jogo
#endif // STRUCTS
// FUNCTIONS
void populateMap(); //Função que povoa o mapa
void contaVizinhos();
void printaContorno();
void acheiBomba();
int hasBomb(Posicao); //Função que retorna se tem uma bomba no local
int revelaPosicao(Posicao*, int); //Revela o mapa, na posição clicada. Retorna 1 se havia uma bomba no local.
//@TODO: ^ Se necessario, fazer expandir a area revelada
//Funções para debug
void revelaMapa();
//Funções da conio
void textcolor(int newcolor);