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#include "sudoku_letterale.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
//Costruttore di default
Sudoku_letterale::Sudoku_letterale()
{
n=3;
range_lettere=n*n;
celle_totali=range_lettere*range_lettere;
square.resize(n*n);
lock_square.resize(n*n);
for(unsigned int i=0;i<n*n;i++)
for(unsigned int j=0;j<n*n;j++){
square[i].push_back('0');
lock_square[i].push_back(false);
}
}
//Costruttore con parametri
Sudoku_letterale::Sudoku_letterale(unsigned int numero)
{
n=numero;
range_lettere=n*n;
celle_totali=range_lettere*range_lettere;
square.resize(n*n);
lock_square.resize(n*n);
for(unsigned int i=0;i<n*n;i++)
for(unsigned int j=0;j<n*n;j++){
square[i].push_back('0');
lock_square[i].push_back(false);
}
}
//Costruttore copia
Sudoku_letterale::Sudoku_letterale(Sudoku_letterale &a)
{
n=a.n;
range_lettere=a.range_lettere;
celle_totali=a.celle_totali;
square.resize(n*n);
lock_square.resize(n*n);
for(unsigned int i=0; i<n*n; i++)
for(unsigned int j=0; j<n*n; j++){
square[i].push_back(a.square[i][j]);
lock_square[i].push_back(a.lock_square[i][j]);
}
}
//Distruttore
Sudoku_letterale::~Sudoku_letterale()
{
square.clear();
lock_square.clear();
}
//Metodo che resistuisce il numero di soluzioni
unsigned int Sudoku_letterale::get_n(){
return n;
}
//Metodo che stampa il sudoku
void Sudoku_letterale::stampa()
{
char linea_orizzontale=196;
char linea_verticale=179;
std::cout<<" ";
for(unsigned int z = 0; z<n*n;z++)
std::cout<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale;
for(unsigned int z = 1; z<n;z++)
std::cout<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale;
std::cout<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale;
std::cout<<std::endl;
for(unsigned int i=0;i<n*n;i++){
std::cout<<linea_verticale<<" ";
for(unsigned int j=0;j<n*n;j++){
if(square[i][j]=='0')
std::cout<<" ";
else
std::cout<<square[i][j]<<" ";
if((j+1)%n==0)
std::cout<<linea_verticale<<" ";
}
std::cout<<std::endl;
std::cout<<linea_verticale<<" ";
for(unsigned int z = 0 ;z<n*n;z++){
std::cout<<" ";
if((z+1)%n==0)
std::cout<<linea_verticale<<" ";
}
std::cout<<std::endl;
if((i+1)%n==0){
std::cout<<" ";
for(unsigned int z = 0; z<n*n;z++)
std::cout<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale;
for(unsigned int z = 1; z<n;z++)
std::cout<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale;
std::cout<<linea_orizzontale<<linea_orizzontale;
std::cout<<std::endl;
}
}
std::cout<<std::endl<<std::endl<<std::endl;
}
//Metodo che controlla se "lettera" può stare nella casella [riga][colonna].
//Nel primo for il metodo restituirà false se troverà lungo la riga un valore uguale a "lettera"
//Nel secondo for il metodo resituirà false se troverà lungo la colonna una valore uguale a "lettera"
//z e x sono indici che ci servono per posizionarci nella cella dove vogliamo inserire il lettera.
//I 2 cicli for innestati alla fine controllano la presenza di un valore uguale nella cella di appartenenza.
bool Sudoku_letterale::check_elemento(unsigned int riga,unsigned int colonna,char lettera)
{
for(unsigned int i = 0;i<n*n;i++)
if(square[riga][i]==lettera && i!=colonna)
return false;
for(unsigned int i = 0;i<n*n;i++)
if(square[i][colonna]==lettera && i!=riga)
return false;
int z = (riga)/n;
int x = (colonna)/n;
for(unsigned int i = z*n;i<z*n+n;i++)
for(unsigned int j = x*n; j<x*n+n;j++)
if(square[i][j]==lettera && (j!=colonna || i!=riga))
return false;
return true;
}
//Il seguente metodo genera un sudoku casualmente che abbia almeno una soluzione
//Inizialmente azzera tutte le posizioni (utile dal secondo passo in quanto il costruttore ha già inizializzato il sudoku)
//Il while interno si ferma quando sono stati inseriti n^3 elementi
//Genera un numero rand che viene sommato ad 'A' e le cordinate x e y
//Se lock_square[x][y] == false significa che la posizione è libera e se check_elemento == true significa che la lettera può essere inserita
//aggiorna square e lock square e incrementa il contatore
// L'algoritmo alla fine controlla se il sudoku ha almeno una soluzione.
// In questo caso azzera tutte le posizioni con lock_square = false (in quanto il sudoku è stato risolto)
// Nel caso non abbia soluzione ricomincia
void Sudoku_letterale::genera_sudoku()
{
srand(time(NULL));
do{
unsigned int cont=0;
for(unsigned int i = 0;i<n*n;i++)
for(unsigned int j=0;j<n*n;j++){
square[i][j]='0';
lock_square[i][j]=false;
}
while(cont<=n*n*n){
char lettera = 'A'+rand()%(n*n);
unsigned int x=rand()%(n*n);
unsigned int y=rand()%(n*n);
if(lock_square[x][y]==false && check_elemento(x,y,lettera)==true)
{
square[x][y]=lettera;
lock_square[x][y]=true;
cont++;
}
}
}
while(controll_sudoku(0)==false);
for(unsigned int i = 0;i<n*n;i++)
for(unsigned int j=0;j<n*n;j++)
if(lock_square[i][j]==false)
square[i][j]='0';
}
//Metodo che restituisce false se il sudoku non è costruito adeguatamente, true nell'altro caso
bool Sudoku_letterale::check_sudoku()
{
for(unsigned int i=0;i<n*n;i++)
for(unsigned int j=0;j<n*n;j++)
if(square[i][j]!='0' && (check_elemento(i,j,square[i][j]))==false){
std::cout<<square[i][j]<<i<<j;
return false;
}
return true;
}
//Metodo per inserire una lettera in una determinata posizione
//Per prima cosa controlla se la lettera appartiene al range di quelle che possono essere inserite
//Controlla se può stare in quella posizione e aggiorna square e lock_square
//Nel caso una di queste due condizioni fosse violata allora aggiorna square a 0 e lock_square a false
void Sudoku_letterale::insert_elemento(char lettera,unsigned int riga,unsigned int colonna)
{
if(lettera>='A' && lettera<'A'+range_lettere && check_elemento(riga,colonna,lettera))
{
square[riga][colonna]=lettera;
lock_square[riga][colonna]=true;
}
else
{
square[riga][colonna]='0';
lock_square[riga][colonna]=false;
}
}
//metodo che risolve il sudoku con la tecnica del backtracking e restituisce true appena trova una soluzione
bool Sudoku_letterale:: controll_sudoku (unsigned int i)
{
int y = i%range_lettere; // avanzo sulla riga
int x = i/range_lettere; //scendo sulla colonna
std::vector <char> valori_possibili;
if(i<=celle_totali-1){ //indice parte da 0
if(square[x][y]!='0' && lock_square[x][y]==true)
valori_possibili.push_back(square[x][y]);
else{
for(char val_da_ins = 'A'; val_da_ins<range_lettere+'A'; val_da_ins++)
if(check_elemento(x,y,val_da_ins)==true)
valori_possibili.push_back(val_da_ins);
}
}
for (std::vector<char>::iterator it = valori_possibili.begin() ; it != valori_possibili.end(); it++){
square[x][y]=(*it);
if(i==celle_totali-1){
return true;
}
if(controll_sudoku(i+1))
return true;
}
if(lock_square[x][y]==false)
square[x][y]='0';
return false;
}