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Capítulo 1: Lo Apolíneo y lo Dionisíaco. “Noise” vs “Random”. Trigonometría básica aplicada. Del sistema de coordenadas cartesianas, coordenadas polares y sus usos. Cannon, secuencia Fibonacci, sección áurea y regla de los tercios. Utilización de valores normalizados, módulos y casteo de variables. Mapeo e interpolación. Visualización de datos.
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Capítulo 2: Matemática vectorial y fuerzas aplicadas a un sistema de partículas. Posición, velocidad y aceleración. Gravedad y repulsión. Colisiones.
Material extra:
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“El poder de los Límites” György Doczi, Editorial Troquel (1996)
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“Visualizing Data”, Ben Fry, O´Reilly (2007)
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Lesson 4 (cap 9 ) de “Learning Processing” de Daniel Shiffman
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“Processing: a programming handbook for Visual Designers and Artist”, Casey Reas & Ben Fry, MIT Press (2007)
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"Mathematics and Physics for Programmers", Danny Kodicek, Charles River Media (2005)
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“Essentia Mathematics for Games & interactive Applicatios” James M. Van Verth & Lars M. Bishop, Morgan Kaufmann (2008)