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:: StoryTitle
TamaGUNchi
::StorySubtitle [this is not displayed]
::StoryAuthor
Prototype démo - Critical Hit
::StoryMenu
[[Crédits]]
::Crédits
TamaGUNchi a été créé par narF.
Ceci est la version 0.1
Ce jeu est propulsé par Twine, Twee et TiddlyWiki.
Inclus des macros par Emmanuel Turner (Stormrose) et Tassos Walker (Taz) (merci!)
Remerciements
Annie pour les coups de pieds au cul
1GAM et MRGS parce que c'est des acronymes cools.
Merci à Laurence et Anne-Sophie pour leur connaissances sur Les Sims ;)
#..Avril 2013 (BUG_ME)
:: Start
C'est ta fête. Tu as 18 ans.
Tes parents te donne leur cadeau.
Tu penses deviner ce que c'est. Après tout, tu leur en a tant parlé... et ils étaient d'accord...
En déballant le papier, tu espères vraiment que ce soit ce que tu penses.
[[Déballer ton cadeau]]
<<silently>>
initialisation des tableaux pour les événements
<<display "init rencontre random">>
<<display "init main storyline">>
<<endsilently>>
::Déballer ton cadeau
OUIIIIII!!!!
C'est exactement ce que tu voulais!
Un fusil! Un fusil juste pour toi!
Oooooh!! Tu as attendu si longtemps avant de pouvoir en avoir un! Un vrai de vrai <<display "get type fusil">>!!
Tu as hâte de l'essayer. Mais avant, il faut retirer la languette de sécurité.
[[Tirer la languette|title screen]]
:: title screen
<html><center>
<h1>TamaGUNchi</h1>
<br>(sponsorisé par la NRA)<br>
<img src="images/tamagunchi.png">
</center></html>
Un jeu de Francis "narF" Sheridan Paré
{Autres crédits?}
[[Déballer le fusil de sa boîte|ouvrir la boîte]]
:: ouvrir la boîte
Tu sors le fusil de sa boîte. Tu veux l'essayer.
[[Tirer vers le ciel|pas de balles]]
[[Tirer vers un objet inerte|pas de balles]]
::pas de balles
Tu vises...
Tu tires...
[[Clic!]]
::Clic!
Clic! Clic!
Oups! Il n'y a pas de munitions dans ton fusil. Ton fusil a très très faim!
[[Donner à manger au fusil|Manger]]
<<set $faimEstInit = true>>
<<set $énergie = 1>>
<<set $faim = 0>>
:: loop
Maintenant, que faire?
Ton fusil: <<display "get type fusil">>
Stats:
<<display "get faim">> <<if $faim lt 4>> --> [[Manger]]<<endif>>
<<display "get énergie">> <<if $énergie lt 4 and $énergieEstInit>> --> [[Dormir]]<<endif>>
<<display "get humeur">> <<if $humeur lt 4 and $humeurEstInit>> --> [[Jouer]]<<endif>>
<<display "get caca">>
<<display "get malade">>
<<display "get amour">> <<if $amourEstInit>> --> [[Calin|calin]]<<endif>>
Debug:
$estomac=<<print $estomac+"">>
$saleté=<<print $saleté+"">>
$lMain=<<print $lMain+"">>
$lRencontre=<<print $lRencontre+"">>
[[événement]] (<<print $lMain.length+"">>)
[[autre élénements (pas implémenté)|événement 2 dans un autre lieu]] (0)
[[Attendre un peu]]
:: événement
<<if not $amourEstInit>>
Tu n'as pas encore apprivoisé ton fusil.
[[Retour|loop]]
<<else>>
<<display "get main storyline">>
<<endif>>
:: événement 2 dans un autre lieu
BUG_ME (Cette fonction n'est pas encore implémenté)
[[Continuer|loop]]
:: Manger
<<if $énergie gte 1 or (not $énergieEstInit)>>
<<if $amourEstInit>>
Ton fusil peut manger un peu ou manger beaucoup.
[[Manger un peu]] (énergie-1, faim+1)
<<if $amour-5 gte 0>>[[Manger beaucoup]]<<else>>==Manger beaucoup==<<endif>> (amour-5, faim MAX)
<<else>>
<<display "Manger début">>
<<endif>>
<<else>>
Ton fusil est trop fatigué. Il n'a même pas l'énergie pour manger. Il faudrait dormir.
[[Dormir]]
<<display "continuer">>
<<endif>>
:: Manger début
Ton fusil mange des munitions.
Awwww! C'est donc cute un fusil qui mange!
<<set $faim++>>
<<if $faim gte 2 and not $amourEstInit>>Maintenant que tu l'as nouris, ton fusil t'aime! Tu pourrais lui faire un [[calin]]. <<set $faim = 3>> <<endif>>
[[Continuer|loop]]
:: Manger un peu
Ton fusil mange des munitions.
Faim+1<<set $faim++>>
Énergie-1<<set $énergie-->>
Amour+<<print 5-$faim>><<set $amour = $amour+(5-$faim)>>
<<if $cacaEstInit>> <<set $estomac++>> <<endif>>
<<if $faim lte 1 and $amourEstInit>>Astuce: Ton fusil te donne plus d'amour quand il a très faim et que tu lui donne à manger.<<endif>>
<<display "continuer">>
:: Manger beaucoup
Ton fusil mange du gros calibre.
Amour-5<<set $amour = $amour-5>>
Faim MAX<<set $faim = 4>>
<<display "continuer">>
:: calin
Calin!!! Yéééé!
<<if not $amourEstInit>>
Tu as apprivoisé ton fusil!
Maintenant, il va se souvenir de l'amour que tu lui donnes.
<<silently>>
<<set $amourEstInit = true>> <<set $amour = 2>>
<<set $cacaEstInit = true>> <<set $estomac = 1>> <<set $saleté = 1>>
<<endsilently>>
<<else>>
<<silently>>
<<set $amour++>>
<<endsilently>>
<<endif>>
<<display "continuer">>
:: Attendre un peu
Tu regardes par la fenêtre...
Après un moment, tu réalises que tu es tombé dans la Lune...
Ce n'est pas grave. Ton fusil s'amuse tout seul en attendant.
<<silently>>
<<if $amourEstInit>>
<<set $faim-->>
<<set $humeur-->>
<<set $énergie-->>
<<endif>>
<<endsilently>>
Après un moment, tu retournes t'occuper de ton fusil.
<<display "continuer">>
<<if $amourEstInit>>
Faim-1
Humeur-1
Énergie-1
<<endif>>
:: Jouer
<<if $énergie gte 1>>
Tu as joué.
Humeur +1 <<set $humeur++>>
Énergie -1 <<set $énergie-->>
Amour +<<print $humeur+"">> <<set $amour = $amour+$humeur>>
<<else>>
Ton fusil est trop fatigué pour jouer. Il faudrait [[dormir|Dormir]].
<<endif>>
<<display "continuer">>
:: Dormir
Ton fusil fait une petite sièste. Il se réveille avec plein d'énergie... et un petit creux!
<<display "continuer">>
<<silently>>
<<set $énergie = 4>>
<<set $faim-->>
<<set $amour++>>
<<endsilently>>
:: caca
Ton fusil a fait caca.
<<if not $dejaCaca>>...
Ah oui?!?
<<set $dejaCaca = true>>
Tu es surpris d'apprendre que les fusils peuvent faire caca.
<<endif>>
<<set $estomac = 1>> <<set $caca = true>>
<<display "continuer">>
:: Nettoyer
Beurk! Ton fusil en a mis partout! Il faut nettoyer!
[[Nettoyer|Nettoyer normal]]
<<if $énergie -2 gte 0>>[[Nettoyer rapidement]]<<else>>==Nettoyer rapidement== (trop fatigué)<<endif>>
:: Nettoyer normal
Tu as ramassé les cacas de ton fusil. Il est tout propre maintenant! :)
[[Continuer|loop]]
<<set $caca = false>>
<<set $saleté++>>
:: Nettoyer rapidement
Tu demandes à ton fusil de t'aider à ramasser. Ça va plus vite, il est content de t'aider et ça ne fait pas de gâchis.
C'est du bon travail! (Énergie-2, Humeur+2)
[[Continuer|loop]]
<<set $énergie = $énergie -2>>
<<set $humeur = $humeur+ 2>>
<<set $caca = false>>
:: malade
Ton fusil a l'air un peu rouge et chaud. Tu prends donc sa température.
Oh non! Il fait de la fièvre. Ton fusil est malade. C'est probablement à cause des cacas qui traînent ou du stress.
:(
<<set $saleté = 1>> <<set $malade = true>>
<<display "continuer">>
:: Soigner
Pour soigner ton fusil, tu as le choix entre un médicament traditionnel peu efficace ou un médicament efficace mais dégoutant.
[[Médicament traditionnel]] (1 chance sur 3 de guérison)
[[Médicament dégoutant]] (guérison garantie, mais son goût cause -10 amour)
:: Médicament traditionnel
Tu utilises un médicament traditionnel pour soigner ton fusil: un bon huilage et nettoyage. Mais est-ce que ce sera efficace?
Test de chance...
<<if 3*Math.random() lt 1>>
#... raté!
Ton fusil est encore malade. :(
<<display "continuer">>
<<else>>
#... réussit!
Ton fusil est guérit! :)
<<display "continuer">>
<<set $malade = false>>
<<endif>>
:: Médicament dégoutant
Ton fusil subit le terrible médicament dégoutant.
Il est guérit, mais ce fut une expérience traumatisante pour lui. (amour -10)
[[Continuer|loop]]
<<set $malade = false>>
<<set $amour = $amour-10>>