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#pragma once
#include <vector>
//#include "settings.h"
#include<GL\glut.h>
using namespace std;
const int ROWS = 9;
const int COLS = 16;
class Map
{
private:
vector<vector<char>> arr =
{
{'1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'},
{'1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '1'},
{'1', '-', '-', '1', '1', '1', '1', '-', '-', '-', '1', '1', '1', '-', '-', '1'},
{'1', '-', '-', '-', '-', '-', '1', '-', '-', '-', '-', '-', '1', '-', '-', '1'},
{'1', '-', '-', '-', '-', '-', '1', '-', '-', '-', '-', '-', '1', '-', '-', '1'},
{'1', '-', '-', '1', '1', '1', '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '1'},
{'1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '1'},
{'1', '-', '-', '1', '-', '-', '-', '-', '1', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '1'},
{'1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1'}
};
public:
void draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(.5, 0.4, 0.3);
// draw squares in positions of the 1's
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
if (arr[i][j] == '1')
{ // 150, 36,150,36
glRectf(j, (ROWS - i) , ((j + 1)), ((ROWS - i-1)));
}
}
}
glFlush ();
}
};