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# ESTE MÓDULO PYTHON ESTÁ COMPUESTO SOLO Y EXCLUSIVAMENTE POR FUNCIONES QUE PERMITEN MOVER LAS FICHAS DEL
# TABLERO DE AJEDREZ SIEMPRE QUE LAS REGLAS DEL JUEGO LO PERMITAN
def ceroUno(l,x,y): # Se llama ceroUno porque antes las casillas se representaban con ceros y unos
"""Función que recibe el tablero y dibuja las casillas blancas y negras, simulando un tablero de ajedrez"""
if (x+1+y+1)%2==0:
l[y][x]="--" # dibuja casilla blanca (simulando a un tablero real)
else:
l[y][x]=" " # dibuja casilla negra (simulando a un tablero real)
def RetrocesoPeon(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y comprueba que los peones sigan la dirección que deben seguir"""
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
return True
elif l[y][x]=="PN" and y>=j:
return True
elif l[y][x]=="PB" and y<=j:
return True
# ESTAS FUNCIONES SIRVEN PARA MOVER FICHAS QUE POSEEMOS NOSOTROS (EQUIPO ANFITRIÓN), SI TENEMOS EL EQUIPO BLANCO SE MUEVEN FICHAS BLANCAS, Y SI SOMOS DEL NEGRO
# PUES PARA MOVER FICHAS NEGRAS
def torre(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve la torre en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
t=l[y][x]
condition= True
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
print("Posición erronea") # no se puede mover una ficha fuera del tablero
return l
elif x==i:
if j<y:
m=-1
else:
m=1
for k in range(y+m,j,m):
if l[k][x]!="--" and l[k][x]!=" ":
condition= False
if condition:
l[j][i]=t # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
elif y==j:
if i<x:
m=-1
else:
m=1
for k in range(x+m,i,m):
if l[y][k]!="--" and l[y][k]!=" ":
condition= False
if condition:
l[j][i]=t # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
else:
print("Movimiento no válido")
def peon(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve el peón en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
p=l[y][x]
if RetrocesoPeon(l,x,y,i,j):
print("Movimiento no válido")
elif i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
print("Posición erronea") # no se puede mover una ficha fuera del tablero
elif x!=i:
if abs(x-i)==1 and abs(y-j)==1:
if l[j][i]!="--" and l[j][i]!=" ":
l[j][i]=p # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
else:
print("Movimiento no válido")
elif abs(y-j)==1:
if j>y:
m=-1
else:
m=1
for k in range(j,y,m):
if l[k][x] == "--" or l[k][x] == " ":
l[j][i]=p # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
else:
print("Movimiento no válido")
def caballo(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve el caballo en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
c=l[y][x]
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
print("Posición erronea") # no se puede mover una ficha fuera del tablero
return l
else:
if (x+2==i and y+1==j) or (x+2==i and y-1==j) or (x-2==i and y+1==j) or (x-2==i and y-1==j) or (x+1==i and y+2==j) or (x+1==i and y-2==j) or (x-1==i and y+2==j) or (x-1==i and y-2==j):
l[j][i]=c # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
def rey(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve el rey en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
r=l[y][x]
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
print("Posición erronea") # no se puede mover una ficha fuera del tablero
return l
elif abs(x-i)>1 or abs(y-j)>1:
print("Movimiento no valido")
else:
l[j][i]=r # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
def alfil(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve el alfil en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
a=l[y][x]
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
print("Posición erronea") # no se puede mover una ficha fuera del tablero
return l
elif abs(i-x)!=abs(y-j):
print("Movimiento no valido")
else:
if x>i:
n=-1
else:
n=1
if y>j:
m=-1
else:
m=1
condition = True
for k in range(abs(y-j)-1):
if l[y+m][x+n]!="--" and l[y+m][x+n]!=" ":
condition = False
if m<0:
m=m-1
else:
m=m+1
if n<0:
n=n-1
else:
n=n+1
if condition:
l[j][i]=a # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
def dama(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve a la dama en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
d=l[y][x]
condition=True
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
print("Posición erronea") # no se puede mover una ficha fuera del tablero
return l
elif x==i:
if j<y:
m=-1
else:
m=1
for k in range(y+m,j,m):
if l[k][x]!="--" and l[k][x]!=" ":
condition= False
if condition:
l[j][i]=d # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
elif y==j:
if i<x:
m=-1
else:
m=1
for k in range(x+m,i,m):
if l[y][k]!="--" and l[y][k]!=" ":
condition= False
if condition:
l[j][i]=d # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
elif abs(i-x)==abs(y-j):
if x>i:
n=-1
else:
n=1
if y>j:
m=-1
else:
m=1
condition = True
for k in range(abs(y-j)-1):
if l[y+m][x+n]!="--" and l[y+m][x+n]!=" ":
condition = False
if m<0:
m=m-1
else:
m=m+1
if n<0:
n=n-1
else:
n=n+1
if condition:
l[j][i]=d # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
else:
print("No puede moverse la ficha a la posición introducida")
else:
print("Movimiento no valido")
# ESTAS FUNCIONES SERÁN UTLIZADAS PARA MOVER LAS FICHAS QUE CONTROLA LA CPU, YA SEA EL EQUIPO BLANCO O EL NEGERO, DEPENDE DE CUAL NO ELIJAMOS
def torreCPU(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve la torre de la CPU en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
t=l[y][x]
condition= True
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
return l
elif x==i:
if j<y:
m=-1
else:
m=1
for k in range(y+m,j,m):
if l[k][x]!="--" and l[k][x]!=" ":
condition= False
if condition:
l[j][i]=t # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
elif y==j:
if i<x:
m=-1
else:
m=1
for k in range(x+m,i,m):
if l[y][k]!="--" and l[y][k]!=" ":
condition= False
if condition:
l[j][i]=t # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
def peonCPU(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve el peón de la CPU en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
p=l[y][x]
if RetrocesoPeon(l,x,y,i,j):
return l
elif x!=i:
if abs(x-i)==1 and abs(y-j)==1:
if l[j][i]!="--" and l[j][i]!=" ":
l[j][i]=p # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
elif abs(y-j)==1:
if j>y:
m=-1
else:
m=1
for k in range(j,y,m):
if l[k][x] == "--" or l[k][x] == " ":
l[j][i]=p # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
def caballoCPU(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve el caballo de la CPU en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
c=l[y][x]
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
return l
else:
if (x+2==i and y+1==j) or (x+2==i and y-1==j) or (x-2==i and y+1==j) or (x-2==i and y-1==j) or (x+1==i and y+2==j) or (x+1==i and y-2==j) or (x-1==i and y+2==j) or (x-1==i and y-2==j):
l[j][i]=c # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
def reyCPU(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve el rey de la CPU en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
r=l[y][x]
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
return l
elif abs(x-i)>1 or abs(y-j)>1:
return l
else:
l[j][i]=r # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
def alfilCPU(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve el alfil de la CPU en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
a=l[y][x]
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
return l
elif abs(i-x)!=abs(y-j):
return l
else:
if x>i:
n=-1
else:
n=1
if y>j:
m=-1
else:
m=1
condition = True
for k in range(abs(y-j)-1):
if l[y+m][x+n]!="--" and l[y+m][x+n]!=" ":
condition = False
if m<0:
m=m-1
else:
m=m+1
if n<0:
n=n-1
else:
n=n+1
if condition:
l[j][i]=a # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
def damaCPU(l,x,y,i,j):
"""Función que recibe el tablero y mueve a la dama de la CPU en la posición (x,y)
a la posición (i,j) si cumple las normas del juego"""
d=l[y][x]
condition=True
if i>=8 or j>=8 or x>=8 or y>=8:
return l
elif x==i:
if j<y:
m=-1
else:
m=1
for k in range(y+m,j,m):
if l[k][x]!="--" and l[k][x]!=" ":
condition= False
if condition:
l[j][i]=d # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
elif y==j:
if i<x:
m=-1
else:
m=1
for k in range(x+m,i,m):
if l[y][k]!="--" and l[y][k]!=" ":
condition= False
if condition:
l[j][i]=d # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras
elif abs(i-x)==abs(y-j):
if x>i:
n=-1
else:
n=1
if y>j:
m=-1
else:
m=1
condition = True
for k in range(abs(y-j)-1):
if l[y+m][x+n]!="--" and l[y+m][x+n]!=" ":
condition = False
if m<0:
m=m-1
else:
m=m+1
if n<0:
n=n-1
else:
n=n+1
if condition:
l[j][i]=d # asignamos la ficha a mover con la casilla elegida del tablero
ceroUno(l,x,y) # rellenamos la casilla en la que estaba la ficha por "--" o " ", como si fueran casillas blancas o negras