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D'abord connu sous le nom ibiiztera¹, il est devenu Emptycanvas¹ ou Empty Canvas¹.
Sur github.com²,, il était publié sous le nom ibiiztera¹ (nom d'utilisateur)
Sur Codeplex², il était publié sous le nom EmptyCanvas¹, et des projets proches:
ECNom_du_projet (appelation des jar ECtests¹, batterie de tests --
non unitaires ils sont plus ou moins lourds), ECS Samples¹: fichies fournis
à titre d'exemple, non exhaustif des fonctionnalités d'Emptycanvas¹, et DarkFortress¹,
le premier jeu utilisant Emptycanvas¹ pour les graphismes.
Aujourd'hui, le 18 décembre 2014, le projet est en stand-by. Mais peut reprendre
prochainement. C'est-à-dire, que je voudrais faire un clone de OpenGL², peut-etre
pas exactement un clone (support 3D matérielle, dernière fonctionnalités avancées,
etc). Mais tout de même, diminuer les temps de rendu, jusqu'à obtenir des fonctions
similaires ou mieux. Egalement si je peux, faire une api³ pour DirectX²: base et avancé.
Pour cette dernière API³/config, mes connaissances et 'mon porte-feuille' seraient-ils
suffisant?
DarkFortress¹ a bin avancé. Un projet actuellement appelé 'Darz'¹ viendra le remplacer,
mais... qui n'utilise pas EC mais OpenGL²/Java² = Jogl².
¹ (ancien) nom d'uitlisateur de l'auteur sur github.com, noms des projets der l'auteur.
² Marque ou produits ou sites internet de : Microsoft, Oracle America.