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#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H
#include<QWidget>
#include<QOpenGLWidget>
#include<QOpenGLExtraFunctions>
#include"model.h"
#include"light.h"
#include "camera.h"
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget , protected
QOpenGLExtraFunctions
{
Q_OBJECT
//é o que é enviado quando alguma coisa acontece
signals :
//barrinha de informação
void statusBarMessage ( QString ) ;
//conta os pontos
void somaPonto(QString);
void cronometro(QString);
QVector2D teclado ();
//slot pega o sinal e faz alguma coisa acontecer
public slots :
//faz aparecer a janela bunitinha para carregar o arquivo
void showFileOpenDialog ();
void giraX(int x);
void giraY(int y);
void updateModels();
public :
OpenGLWidget ( QWidget *parent = 0) ;
//ponteiro do tipo modelo (poderia ser um array se tivesse muitos)
std::unique_ptr<Model[]> models;
bool verificaColisao();
int calculaMortes();
QTime getTime();
Light light ;
Camera camera ;
//soma um ponto quando colide
int pontos = 0;
int morrendo = 0; //verifica se estamos morrendo
protected :
void initializeGL () ;
void resizeGL ( int width , int height ) ;
void paintGL () ;
void gira(int x, int d);
void criaModel(QString arq);
//eventos
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);
bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);
QTimer *timer;
QElapsedTimer tempo;
//quantos models a app possui
int nModels = 0;
int maxModels = 20;
int selModel = 0; //model selecionado
};
# endif // OPENGLWIDGET_H