From 9c7cfab35367edde254eddf4e50e46d30a4b99f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LinkLiu Date: Mon, 17 Apr 2023 22:24:37 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=9C=A8=E5=B1=8F=E5=B9=95=E6=95=88=E6=9E=9C?= =?UTF-8?q?=E4=B8=AD=E4=BD=BF=E7=94=A8=E5=9F=BA=E7=A1=80=E7=B1=BBPhotoshop?= =?UTF-8?q?=E6=B7=B7=E5=90=88=E6=A8=A1=E5=BC=8F?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...\274\210\347\254\254\344\272\214\347\211\210\357\274\211.md" | 2 +- ...\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" | 2 +- ...hotoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) rename "_posts/shader_book/2023-04-16-\345\234\250\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234\344\270\255\344\275\277\347\224\250\345\237\272\347\241\200\347\261\273Photoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" => "_posts/shader_book/2023-04-16-\345\234\250\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234\344\270\255\344\275\277\347\224\250\345\237\272\347\241\200\347\232\204\347\261\273Photoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" (99%) diff --git "a/_posts/shader_book/2021-05-21-Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook\344\270\255\346\226\207\347\211\210\347\277\273\350\257\221\357\274\210\347\254\254\344\272\214\347\211\210\357\274\211.md" "b/_posts/shader_book/2021-05-21-Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook\344\270\255\346\226\207\347\211\210\347\277\273\350\257\221\357\274\210\347\254\254\344\272\214\347\211\210\357\274\211.md" index d583868da56..b72fb27af20 100644 --- "a/_posts/shader_book/2021-05-21-Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook\344\270\255\346\226\207\347\211\210\347\277\273\350\257\221\357\274\210\347\254\254\344\272\214\347\211\210\357\274\211.md" +++ "b/_posts/shader_book/2021-05-21-Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook\344\270\255\346\226\207\347\211\210\347\277\273\350\257\221\357\274\210\347\254\254\344\272\214\347\211\210\357\274\211.md" @@ -445,7 +445,7 @@ math: true - 原理介绍 -- 在屏幕效果中使用基础类Photoshop混合模式 +- 在屏幕效果中使用基础的类Photoshop混合模式 - 始前准备 diff --git "a/_posts/shader_book/2023-04-02-\351\200\232\350\277\207Unity\346\270\262\346\237\223\347\272\271\347\220\206\345\256\236\347\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" "b/_posts/shader_book/2023-04-02-\351\200\232\350\277\207Unity\346\270\262\346\237\223\347\272\271\347\220\206\345\256\236\347\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" index f014f6c2074..e0fa624b8bc 100644 --- "a/_posts/shader_book/2023-04-02-\351\200\232\350\277\207Unity\346\270\262\346\237\223\347\272\271\347\220\206\345\256\236\347\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" +++ "b/_posts/shader_book/2023-04-02-\351\200\232\350\277\207Unity\346\270\262\346\237\223\347\272\271\347\220\206\345\256\236\347\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" @@ -7,7 +7,7 @@ tags: [U3D, Shader,Cookbook,中文版] 我们在这一章会学习下面的这些知识点: - 设置屏幕效果脚本系统 - 在屏幕效果中使用亮度, 饱和度和对比度 -- 在屏幕效果中使用基础类Photoshop混合模式 +- 在屏幕效果中使用基础的类Photoshop混合模式 - 屏幕效果中的覆盖混合模式 *** diff --git "a/_posts/shader_book/2023-04-16-\345\234\250\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234\344\270\255\344\275\277\347\224\250\345\237\272\347\241\200\347\261\273Photoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" "b/_posts/shader_book/2023-04-16-\345\234\250\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234\344\270\255\344\275\277\347\224\250\345\237\272\347\241\200\347\232\204\347\261\273Photoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" similarity index 99% rename from "_posts/shader_book/2023-04-16-\345\234\250\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234\344\270\255\344\275\277\347\224\250\345\237\272\347\241\200\347\261\273Photoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" rename to "_posts/shader_book/2023-04-16-\345\234\250\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234\344\270\255\344\275\277\347\224\250\345\237\272\347\241\200\347\232\204\347\261\273Photoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" index 57c370cd39e..587c3de9154 100644 --- "a/_posts/shader_book/2023-04-16-\345\234\250\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234\344\270\255\344\275\277\347\224\250\345\237\272\347\241\200\347\261\273Photoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" +++ "b/_posts/shader_book/2023-04-16-\345\234\250\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234\344\270\255\344\275\277\347\224\250\345\237\272\347\241\200\347\232\204\347\261\273Photoshop\346\267\267\345\220\210\346\250\241\345\274\217.md" @@ -3,7 +3,7 @@ category: shader tags: [U3D, Shader,Cookbook,中文版] --- -## 在屏幕效果中使用基础类Photoshop混合模式 +## 在屏幕效果中使用基础的类Photoshop混合模式 屏幕效果不仅仅只限于调整游戏中渲染纹理的颜色。我们还可以使用它将渲染纹理和其他的图像结合在一起。这个技术跟Photoshop中创建一个新的图层没有什么不同然后选择一种混合模式将两张图片混合在一起,当然在我们这里就是将一张纹理跟渲染纹理混合。这是一个非常强的技术,因为它提供给了艺术家一个在游戏中模拟混合模式的生产环境,而不不仅仅只是在Photoshop中。
对于这个特定的知识点,我们将会了解一些更加常用的混合模式,比如说 **Multiply**,**Add** 和 **Overlay**。你将会看到在游戏中拥有一个Photoshop中的混合模式的功能是多么的简单。