From 381ca0099d5931599eb54e3617cdf05d47db5596 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LinkLiu Date: Tue, 4 Apr 2023 23:40:51 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E9=80=9A=E8=BF=87Unity=E6=B8=B2=E6=9F=93?= =?UTF-8?q?=E7=BA=B9=E7=90=86=E5=AE=9E=E7=8E=B0=E5=B1=8F=E5=B9=95=E6=95=88?= =?UTF-8?q?=E6=9E=9C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" | 3 +++ 1 file changed, 3 insertions(+) diff --git "a/_posts/shader_book/2023-04-02-\351\200\232\350\277\207Unity\346\270\262\346\237\223\347\272\271\347\220\206\345\256\236\347\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" "b/_posts/shader_book/2023-04-02-\351\200\232\350\277\207Unity\346\270\262\346\237\223\347\272\271\347\220\206\345\256\236\347\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" index 802018d43f2..f014f6c2074 100644 --- "a/_posts/shader_book/2023-04-02-\351\200\232\350\277\207Unity\346\270\262\346\237\223\347\272\271\347\220\206\345\256\236\347\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" +++ "b/_posts/shader_book/2023-04-02-\351\200\232\350\277\207Unity\346\270\262\346\237\223\347\272\271\347\220\206\345\256\236\347\216\260\345\261\217\345\271\225\346\225\210\346\236\234.md" @@ -10,6 +10,9 @@ tags: [U3D, Shader,Cookbook,中文版] - 在屏幕效果中使用基础类Photoshop混合模式 - 屏幕效果中的覆盖混合模式 +*** +
+ - **介绍** 学习编写着色器最让人印象深刻的是创建你自己的屏幕效果的过程,也就是常说的后处理。有了这些屏幕效果,我们就可以用 **Bloom**,**Motion Blur** 和 **HDR** 效果等技术创建出一些惊奇的实时图像。当今游戏市场推出的大部分游戏在 **景深(depth of field)** 效果,**辉光(bloom)** 效果甚至 **颜色修正(color correction)** 效果上都大量使用了屏幕效果。