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19_프로토타입.md

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19. 프로토타입

자바스크립트는 프로토타입 기반의 강력한 객체지향 프로그래밍 언어이다.

📌 19.1 객체지향 프로그래밍

객체지향 프로그래밍명령형 프로그래밍(Imperative programming)의 절차지향적 관점에서 벗어나 여러개의 독립적 단위 객체(Object)의 집합으로 프로그램을 표현하려는 프로그래밍 패러다임을 말한다.

  • 객체(object) - 상태 데이터와 동작을 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합적인 자료구조
  • 프로퍼티(property) - 객체의 상태
  • 메서드(method) - 객체의 동작

📌 19.2 상속과 프로토타입

상속(inheritance) 은 어떤 객체의 프로퍼티 또는 메서드를 다른 객체가 상속받아 그대로 사용할 수 있는 것을 말한다.

  • 자바스크립트는 프로토타입(prototype) 을 기반으로 상속을 구현한다.

  • 상속은 공통적으로 사용할 프로퍼티나 메서드를 한 번만 구현한 후 상속하여 사용하므로 코드 재사용 관점에서 유용하다.

    function Circle(radius) {
      this.radius = radius;
    }
    Circle.prototype.getArea = function () {
      return Math.PI * this.radius ** 2;
    };

📌 19.3 프로토타입 객체

프로토타입 은 어떤 객체의 상위(부모) 객체의 역할을 하는 객체로서 다른 객체에 공유 프로퍼티, 메서드를 제공한다.

  • 모든 객체는 [[Prototype]] 이라는 내부 슬롯을 가지며, 이 값은 프로토타입의 참조 이다.
  • 프로토타입은 객체 생성 방식에 의해 결정된다.
  • 객체와 프로토타입과 생성자 함수는 서로 연결되어있다.

19-3


__proto__ 접근자 프로퍼티

  • __proto__는 접근자 프로퍼티 이다.
    • 모든 객체는 __proto__ 접근자 프로퍼티 를 통해 자신의 프로토타입, 즉 [[Prototype]] 내부 슬롯에 간접적으로 접근할 수 있다.
      obj.__proto__; // get __proto__
      obj.__proto__ = parent; // set __proto__
  • __proto__ 접근자 프로퍼티는 상속을 통해 사용된다.
    • __proto__는 객체가 직접 소유하는 프로퍼티가 아니라 Object.prototype의 프로퍼티이다.
    • 모든 객체는 상속을 통해 Object.prototype.__proto__ 접근자 프로퍼티를 사용할 수 있다.
  • __proto__ 접근자 프로퍼티를 통해 프로토타입에 접근하는 이유
    • 순환 참조(circular reference) 하는 프로토타입 체인이 만들어지면 체인 종점이 존재하지 않아 프로퍼티 검색시 무한 루프 에 빠진다.
    • 상호 참조에 의해 프로토타입 체인이 생성되는 것을 방지하기 위해 __proto__ 접근자 프로퍼티로 체크 후 접근 및 교체할 수 있도록 구현되어있다.
      child.__proto__ = parent;
      parent.__proto__ = child; // TypeError: Cyclic __proto__ value
  • __proto__ 접근자 프로퍼티를 코드 내에서 직접 사용하는 것은 권장하지 않는다.
    • __proto__는 ES6에서 표준으로 채택되었다.
    • 하지만 직접 상속을 통해 Object.prototype을 상속받지 않는 객체를 생성하여 __proto__를 사용할 수 없는 경우가 있다.
    • 따라서 Object.getPrototypeOfObject.setPrototypeOf 메서드를 사용하는 것이 좋다.
      const obj = Object.create(null);
      obj.__proto__; // undefined
      Object.getPrototypeOf(obj); // null, obj.__proto__; 와 동일한 동작
      Object.setPrototypeOf(obj, parent); // obj.__proto__ = parent; 와 동일한 동작

함수 객체의 prototype 프로퍼티

함수 객체만이 소유하는 prototype 프로퍼티 는 생성자 함수가 생성할 인스턴스의 프로토타입 을 가리킨다.

  • non-constructor 함수 객체(화살표 함수, ES6 메서드 축약 표현)는 생성자 함수로서 호출할 수 없으므로, prototype 프로퍼티를 소유하지 않으며 프로토타입도 생성하지 않는다.
  • 생성자 함수가 아닌 일반 함수도 prototype 프로퍼티를 소유하지만 의미가 없다.
  • 모든 객체가 가지고 있는 __prototype__ 접근자 프로퍼티와 함수 객체만이 가지고 있는 prototype 프로퍼티는 결국 동일한 프로토타입을 가리킨다. 하지만 사용 주체가 다르다.
구분 소유 사용 주체 사용 목적
__proto__ 접근자 프로퍼티 모든 객체 프로토타입의 참조 모든 객체 객체가 자신의 프로토타입에 접근 또는 교체하기 위해 사용
prototype 프로퍼티 constructor 프로토타입의 참조 생성자 함수 생성자 함수가 자신이 생성할 객체(인스턴스)의 프로토타입을 할당하기 위해 사용

프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수

  • 모든 프로토타입은 constructor 프로퍼티를 갖는다.
  • 프로토타입의 constructor 프로퍼티는 자신을 참조하고 있는 생성자 함수 를 가리킨다.
  • 프로토타입을 상속받은 객체 역시 constructor 프로퍼티로 생성자 함수에 접근 할 수 있다.
function Person(name) {
  this.name = name;
}
const me = new Person('Lee');
console.log(me.constructor === Person); // true

📌 19.4 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입

  • 리터럴 표기법에 의한 객체 생성과 같이, 생성자 함수를 명시적으로 호출하지 않고 객체를 생성할 수 있다.
  • 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체도 상속을 위해 프로토타입이 필요한데, 프로토타입과 생성자 함수는 언제나 쌍으로 존재하며 연결되어으므로 가상적인 생성자 함수 를 갖는다.
  • 이 경우 객체를 직접 생성하지 않은 생성자 함수 가 프로토타입의 constructor 프로퍼티의 값이 된다.
  • 결과적으로는 해당 생성자 함수로 직접 생성한 객체와, 직접 생성한 객체는 본질적인 특성 면에서 큰 차이가 없다.
const obj = {};
obj.constructor === Object; // true, Object 생성자 함수로 생성하지 않았음에도 constructor가 Object를 가리킨다.
리터럴 표기법 생성자 함수 프로토타입
객체 리터럴 Object Object.prototype
함수 리터럴 Function Function.prototype
배열 리터럴 Array Array.prototype
정규 표현식 리터럴 RegExp RegExp.prototype

📌 19.5 프로토타입 생성 시점

프로토타입생성자 함수가 생성되는 시점 에 더불어 생성된다.

사용자 정의 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점

  • 생성자 함수로서 호출할 수 있는 함수, 즉 constructor는 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입도 생성된다.
  • 함수 선언문은 런타임 이전 에 호이스팅되어 객체가 되므로, 해당 시점에 사용자 정의 생성자 함수의 프로토타입도 생성된다.
  • 사용자 정의 생성자 함수의 프로토타입의 프로토타입은 언제나 Object.prototype이다.

빌트인 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점

  • Object, String, Number, Function, Array, RegExp, Date, Promise 등은 빌트인 생성자 함수이다.
  • 빌트인 생성자 함수도 함수 생성 시점에 프로토타입이 생성된다.
  • 모든 빌트인 생성자 함수는 전역 객체*가 생성되는 시점 에 생성된다.

* 전역 객체 - 코드 실행 이전 자바스크린트 엔진에 의해 생성되는 특수한 객체. 브라우저에서는 window, Node에서는 global 객체를 의미.

생성자 함수와 프로토타입은 이미 객체화되어 존재한다.
객체를 생성하면 프로토타입이 생성된 객체의 [[Prototype]] 내부 슬롯에 할당된다.


📌 19.6 객체 생성 방식과 프로토타입의 결정

객체 생성 방법에는 객체 리터럴, Object 생성자 함수, 생성자 함수, Object.create 메서드, 클래스(ES6) 가 있다.

  • 각 객체 생성 방법은 내부적으로 추상 연산 OrdinaryObjectCreate에 의해 생성된다는 공통점이 있다.
  • OrdinaryObjectCreate는 생성할 객체의 프로토타입을 인수로 전달받고, 객체를 생성하여 [[Prototype]] 내부 슬롯에 할당하여 반환한다.
  • 따라서 프로토타입은 추상 연산 OrdinaryObjectCreate에 전달되는 인수에 의해 결정되고, 인수는 객체가 생성되는 시점에 객체 생성 방식 에 의해 결정된다.

객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입

객체 리터럴을 평가하여 객체를 생성할 때 추상연산 OrdinaryObjectCreate를 호출하며, Object.prototype이 프로토타입으로 전달된다.

const obj = { x: 1 };
// 객체 리터럴에 의해 생성된 obj 객체는 Object.prototype을 상속받는다.
console.log(obj.constructor === Object); // true
console.log(obj.hasOwnProperty('x')); // true

Object 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입

Object 생성자 함수를 호출하면 객체 리터럴과 마찬가지로 OrdinaryObjectCreate를 호출하며, Object.prototype이 프로토타입으로 전달된다.

  • 결과적으로 객체 리터럴에 의해 생성된 객체와 동일한 구조를 갖는다.
  • 객체 리터럴은 리터럴 내부에서 프로퍼티를 추가하지만, Object 생성자 함수 방식은 빈 객체를 생성한 이후 프로퍼티를 추가한다는 차이점이 있다.
    const obj = new Object();
    obj.x = 1;

생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입

new 연산자와 함께 생성자 함수를 호출하여 인스턴스를 생성하면 다른 객체 생성 방식과 마찬가지로 OrdinaryObjectCreate를 호출한다.
이때 OrdinaryObjectCreate에 전달되는 프로토타입은 생성자 함수의 prototype 프로퍼티 에 바인딩 되어있는 객체이다.

  • Object.prototype은 다양한 빌트인 메서드를 갖고있다. 하지만 사용자 정의 생성자 함수와 그 프로토타입은 이를 포함하지 않는다.
  • 프로토타입에 프로퍼티를 추가/삭제 할 수 있으며, 이는 프로토타입 체인에 즉각 반영 된다.
    function Person(name) {
      this.name = name;
    }
    // 프로토타입 메서드 추가
    Person.prototype.sayHello = function () {
      console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
    };

📌 19.7 프로토타입 체인

  • 프로토타입 체인 은 자바스크립트가 객체의 프로퍼티 및 메서드에 접근하려고 할 때, 해당 객체에 접근하려는 프로퍼티가 없을 경우 [[Prototype]] 내부 슬롯의 참조를 따라 부모 역할을 하는 프로토타입의 프로퍼티를 순차적으로 검색하는 것이다.
  • 프로토타입 체인은 자바스크립트가 객체지향 프로그래밍의 상속을 구현하는 매커니즘이다.

19-18

function Person(name) {
  this.name = name;
}
const me = new Person('Lee');
// hasOwnProperty는 Object.prototype의 메서드다.
console.log(me.hasOwnProperty('name')); // true

me.hasOwnProperty('name')과 같이 메서드를 호출하면 자바스크립트 엔진은 다음과 같은 과정을 거쳐 메서드를 검색한다.

  1. 메서드를 호출한 me 객체에서 hasOwnProperty메서드를 검색한다. me 객체에 없으므로 프로토타입 체인을 따라, [[Prototype]] 내부 슬롯에 바인딩되어 있는 프로토타입 Person.prototype으로 이동하여 검색한다.
  2. Person.prototype에도 hasOwnProperty 메서드가 없으므로 프로토타입 체인을 따라, [[Prototype]] 내부 슬롯에 바인딩되어있는 Object.prototype로 이동하여 검색한다.
  3. Object.prototype에는 hasOwnProperty가 존재한다.
    Object.prototype.hasOwnProperty를 호출한며, 아래와 같이 this에 me 객체가 바인딩된다.
    Object.prototype.hasOwnProperty.call(me, 'name');
    • 프로토타입 체인의 최상위에 위치한 객체는 언제나 Object.prototype이다. 따라서 Object.prototype프로토타입 체인의 종점(end-of-prototype chain) 이라한다.
    • 프로토타입 체인의 종점인 Object.prototype에서도 프로퍼티를 검색할 수 없는 경우 undefined를 반환하며, 에러가 발생하지 않는다.

  • 프로토타입 체인 은 상속과 프로퍼티 검색을 위한 메커니즘이다.
  • 스코프 체인 은 식별자 검색을 위한 메커니즘이다.
  • 스코프 체인과 프로토타입 체인은 별도로 동작하는 것이 아니라 서로 협력하여 식별자와 프로퍼티를 검색하는 데 사용된다.

    ex) 예시에서 me.hasOwnProperty('name')을 호출하면 스코프체인에서 me를 먼저 찾은 후 프로토타입에서 hasOwnProperty를 찾는다.


📌 19.8 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉

  • 프로토타입 프로퍼티 - 프로토타입이 소유한 프로퍼티(메서드 포함)
  • 인스턴스 프로퍼티 - 인스턴스가 소유한 프로퍼티(메서드 포함)
  • 프로토타입 프로퍼티와 같은 이름의 프로퍼티를 인스턴스에 추가하면 덮어쓰는 것이 아니라 새로운 인스턴스 프로퍼티로 추가된다.
  • 이때 인스턴스 메서드가 프로토타입 메서드를 오버라이딩 했다고 한다.
  • 프로토타입 메서드는 인스턴스 메서드에 가려지며 이러한 현상을 프로퍼티 섀도잉(property shadowing) 라고 한다.
const Person = (function () {
  function Person(name) {
    this.name = name;
  }
  // 프로토타입 메서드
  Person.prototype.sayHello = function () {
    console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
  };
  return Person;
})();

const me = new Person('Lee');

// 인스턴스 메서드
me.sayHello = function () {
  console.log(`Hey! My name is ${this.name}`);
};

// 인스턴스 메서드가 호출된다. 프로토타입 메서드는 인스턴스 메서드에 의해 가려진다.
me.sayHello(); // Hey! My name is Lee
  • 프로퍼티 삭제 역시 인스턴스 프로퍼티를 삭제하며, 프로토타입 프로퍼티에는 영향을 끼치지 않는다.
  • 프로토타입의 프로퍼티를 삭제하려면 프로토타입에 직접 접근해야한다.
// 인스턴스 메서드를 삭제한다.
delete me.sayHello;
me.sayHello(); // Hi! My name is Lee

// 프로토타입 체인을 통해 프로토타입 메서드가 삭제되지 않는다.
delete me.sayHello;
me.sayHello(); // Hi! My name is Lee

delete Person.prototype.sayHello;
me.sayHello(); // TypeError: me.sayHello is not a function

📌 19.9 프로토타입의 교체

프로토타입은 임의의 다른 객체로 변경할 수 있다. 따라서 객체 간의 상속 관계를 동적으로 변경 할 수 있다.
프로토타입은 생성자 함수 또는 인스턴스 에 의해 교체할 수 있다.

생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체

  • 생성자 함수의 prototype 프로퍼티 를 통해 프로토타입을 교체할 수 있다.
  • 자바스크립트 엔진은 프로토타입을 생성할 때 constructor 프로퍼티를 암묵적으로 추가하지만, 직접 프로토타입을 생성하여 교체할 경우 constructor 프로퍼티가 없어, 프로퍼티와 생성자 함수간의 연결이 파괴될 수 있다.
  • 아래와 같이 constructor 프로퍼티를 추가하여 연결을 되살릴 수 있다.
    const Person = (function () {
      function Person(name) {
        this.name = name;
      }
      Person.prototype = {
        // constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결을 설정
        constructor: Person,
        sayHello() {
          console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
        },
      };
      return Person;
    })();

인스턴스에 의한 프로토타입의 교체

  • 인스턴스의 __proto__ 접근자 프로퍼티(혹은 Object.setPrototype 메서드)를 통해 프로토타입을 교체할 수 있다.
  • 생성자 함수에 의한 프로토타입 교체와 같이 constructor 프로퍼티의 연결이 파괴되므로 연결을 설정해주어야한다.
  • 인스턴스에 의한 프로토타입의 교체는 생성자함수의 prototype 프로퍼티가 교체된 프로토타입을 가리키지 않는다. 따라서 prototype 프로퍼티와의 연결도 설정해주어야한다.
    const parent = {
      constructor: Person,
      sayHello() {
        console.log(`Hi! My name is ${this.name}`);
      },
    };
    // 생성자 함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입 연결
    Person.prototype = parent;
    // me 객체의 프로토타입을 parent 객체로 교체한다.
    // me.__proto__ = parent; 와 동일하게 동작한다.
    Object.setPrototypeOf(me, parent);

프로토타입 교체를 통해 객체간의 상속 관계를 동적으로 변경하는 것은 번거로우므로 지양하는 것이 좋다.
후의 직접 상속 이나 ES6에서 추가된 class를 사용하는 것이 좋다.


📌 19.10 instance of 연산자

  • instanceof 연산자는 이항 연산자로서 좌변에 객체 를 가리키는 식별자, 우변에 생성자 함수 를 가리키는 식별자를 피연산자로 받는다.

    객체 instanceof 생성자함수;
  • 우변의 피연산자가 함수가 아닌경우 TypeError가 발생한다.

  • 우변의 생성자 함수의 prototype 에 바인딩된 객체가 좌변의 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하면 true로 평가되고, 그렇지 않으면 false로 평가된다.

    • constructor 프로퍼티와 생성자 함수간의 연결이 파괴되어도, 생성자함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입 간의 연결만 유효하면 instanceof는 영향을 받지 않는다.

📌 19.11 직접 상속

Object.create 에 의한 직접 상속

  • Object.create메서드는 명시적으로 프로토타입을 지정하여 새로운 객체를 생성한다.
  • Object.create 역시 다른 객체 생성 방식처럼 추상 연산 OrdinaryObjectCreate를 호출한다.
  • Object.create의 첫 번째 매개변수에 생성할 객체의 프로토타입으로 지정할 객체를 전달하며 이는 OrdinaryObjectCreate로 전달된다.
// obj → Person.prototype → Object.prototype → null
function Person(name) {
  this.name = name;
}
// obj = new Person('Lee')와 동일하다.
obj = Object.create(Person.prototype);
obj.name = 'Lee';

Object.create 메서드는 객체를 생성하면서 직접적으로 상속을 구현한며 장점 은 다음과 같다.

  • new 연산자 없이도 객체를 생성할 수 있다.
  • 프로토타입을 지정하면서 객체를 생성할 수 있다.
  • 객체 리터럴에 의해 생성된 객체도 상속받을 수 있다.

Object.create 메서드는 프로토타입 체인의 종점에 위치하는 객체를 생성할 수 있다.

  • 이러한 객체는 Object.prototype의 빌트인 메서드를 사용할 수 없고 오류 를 야기한다.

  • 따라서 ESLint에서는 빌트인 메서드를 객체가 직접 호출하는 것을 권장하지 않고 아래와 같이 간접적으로 호출하도록 권장한다.

    const obj = Object.create(null);
    obj.a = 1;
    console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function
    console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'a')); // true

객체 리터럴 내부에서 __proto__ 에 의한 직접상속

  • Object.create 메서드에 의한 직접 상속은 여러 장점이 있지만, 두 번째 인자로 프로퍼티를 정의하는 것이 번거롭다.
  • 객체를 생성한 이후 프로퍼티를 추가할 수 있으나 이 또한 깔끔하지 않다.
const obj = Object.create(myProto, {
  y: { value: 20, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
});

ES6 에서는 객체 리터럴 내부에서 __proto__ 접근자 프로퍼티 를 사용하여 직접 상속을 구현할 수 있다.

// obj → myProto → Object.prototype → null
const myProto = { x: 10 };
const obj = {
  y: 20,
  __proto__: myProto,
};

📌 19.12 정적 프로퍼티/메서드

정적(static) 프로퍼티/메서드 는 생성자 함수 객체가 소유한 프로퍼티/메서드를 말한다.

  • 정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수 접근을 통해 바로 참조 및 호출할 수 있다.
  • 생성자 함수가 생성한 인스턴스로는 참조 및 호출할 수 없다.
  • 생성자 함수가 생성한 인스턴스는 자신의 프로토타입 체인에 속한 객체의 프로퍼티/메서드에만 접근할 수 있으며, 정적 프로퍼티/메서드는 프로토타입 체인에 속하지 않기 때문이다.

Object.create는 Object 생성자 함수의 정적 메서드이고 Object.prototype.hasOwnProperty 메서드는 프로토타입 메서드이다.
따라서 Object 생성자로 생성한 객체는 create는 호출할 수 없지만 hasOwnProperty 메서드는 호출할 수 있다.

// 생성자 함수
function Person(name) {
  this.name = name;
}
Person.staticProp = 'static prop'; // 정적 프로퍼티
Person.staticMethod = function () {
  console.log('staticMethod');
}; // 정적 메서드

const me = new Person('Lee');

Person.staticMethod(); // staticMethod
me.staticMethod(); // TypeError: me.staticMethod is not a function
  • 인스턴스/프로토타입 메서드 내에서 this를 사용하지 않는다면, 그 메서드는 정적 메서드로 변경하여도 동작한다.
function Foo() {}

// 프로토타입 메서드
Foo.prototype.x = function () {
  console.log('x');
};
// 프로토타입 메서드를 호출하려면 인스턴스를 생성해야 한다.
const foo = new Foo();
foo.x(); // x

// 정적 메서드
Foo.x = function () {
  console.log('x');
};
Foo.x(); // x
  • 문서들에서 Object.prototype.isPrototypeObject#isPrototype로 표기하는 경우도 있다.

📌 19.13 프로퍼티 존재 확인

in 연산자

in 연산자는 객체 내에 특정 프로퍼티가 존재하는지 여부 를 확인한다.

key in object;
  • in 연산자는 확인 대상 객체의 프로퍼티뿐만 아니라 상속받은 모든 프로토타입의 프로퍼티를 확인 한다.

    console.log('toString' in person); // true, toString은 Object.prototype의 메서드이다.
  • in 연산자 대신 ES6에서 도입된 Reflect.has 메서드를 사용할 수 있으며 동일하게 동작한다.

    console.log(Reflect.has(person, 'toString')); // true

Object.prototype.hasOwnProperty 메서드

  • Object.prototype.hasOwnProperty 메서드를 사용하여도 객체에 특정 프로퍼티가 존재하는지 확인할 수 있다.
  • 앞의 in 연산자, Reflect.has 메서드와의 차이점은 프로퍼티 키가 객체 고유의 프로퍼티 키인 경우에만 true를 반한한다는 것이다.
    console.log(person.hasOwnProperty('name')); // true
    console.log(person.hasOwnProperty('age')); // false

📌 19.14 프로퍼티 열거

for ... in 문

객체의 모든 프로퍼티를 순회하며 열거(enumeration) 할 때 사용한다.

for (변수선언문 in 객체) {...}
  • for...in문은 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중에서 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]의 값이 true인 프로퍼티를 순회하며 열거(enumeration)한다.
    • for...in 문은 객체의 프로퍼티 개수만큼 순회하며 for...in 문의 변수 선언문에서 선언한 변수에 프로퍼티 키를 할당한다.
      const sym = Symbol();
      const obj = {
        name: 'Lee',
        address: 'Seoul',
        __proto__: { age: 20 },
        [sym]: 10,
      };
      for (const key in obj) {
        console.log(key + ': ' + obj[key]);
      }
      // name: Lee
      // address: Seoul
      // age: 20
    • 프로퍼티 키가 심벌인 프로퍼티는 열거하지 않는다.
    • for...in 문은 in 연산자처럼 순회 대상 객체의 프로퍼티뿐만 아니라 상속받은 프로토타입의 프로퍼티까지 열거한다.
    • 하지만 Object.prototype의 프로퍼티는 열거되지 않는다. 해당 프로퍼티들의 프로퍼티 어트리뷰터 [[Enumerable]]의 값이 false로 열거 할 수 없도록 정의되어있기 때문이다.
      console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString'));
      // {value: ƒ, writable: true, enumerable: false, configurable: true}
  • 상속받은 프로퍼티를 제외하고 객체 자신의 프로퍼티만 열거하려면 Object.prototype.hasOwnProperty 메서드를 사용하여 객체 자신의 프로퍼티인지 확인해야한다.
    for (const key in person) {
      // 객체 자신의 프로퍼티인지 확인한다.
      if (!person.hasOwnProperty(key)) continue;
      console.log(key + ': ' + person[key]);
    }
  • for...in 문은 프로퍼티를 열거할 때 순서를 보장하지 않으므로 주의해야한다.
  • 대부분의 모던 브라우저는 순서를 보장하고, 숫자 형태인 프로퍼티 키에 대해서는 정렬을 실시한다.
  • 배열에는 for...in 보다는 후에 나올 for...of 문 또는 Array.prototype.forEach를 사용하는 것을 권장한다.

Object.keys/values/entries 메서드

객체 고유의 프로퍼티만 열거하기 위해서는 for...in 문과 hasOwnProperty 메서드를 조합하여 사용하는 것 보다, Object.keys/values/entries 메서드를 사용하는 것을 권장한다.

  • Object.keys 메서드는 객체 자신의 열거 가능한(enumerable) 프로퍼티 키 를 배열로 반환한다.
  • ES8에서 도입된 Object.values 메서드는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 값 을 배열로 반환한다.
  • ES8에서 도입된 Object.entries 메서드는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키와 값의 쌍의 배열 을 배열에 담아 반환한다.
const person = {
  name: 'Lee',
  address: 'Seoul',
  __proto__: { age: 20 },
};

console.log(Object.keys(person)); // ["name", "address"]
console.log(Object.values(person)); // ["Lee", "Seoul"]
console.log(Object.entries(person)); // [["name", "Lee"], ["address", "Seoul"]]